축하합니다! 이겼습니다!
게임 결과
시간:
점수:
:
:
당신의 통계
최고 점수:날짜:
이긴 게임 횟수:평균 점수:
게임 횟수:평균 점수:
승률:
게임 다시 하기
당신의 통계
점수 방식 선택
 
 
 
한 짝패
 두 짝패
 네 짝패
기본 통계
게임 횟수:
이긴 게임 횟수:
승률:
최장 연승 기록:
최장 연패 기록:
현재 연속 기록:
점수 통계
최고 점수:
날짜:
승리한 게임의 평균 점수:
전체 평균 점수:
시간 및 이동 수
총 플레이 시간 (초):
승리한 게임의 평균 플레이 시간 (초):
총 이동 수:
승리한 게임의 평균 이동 수:
승리한 게임의 시간당 평균 이동 수:
다시 설정
 
닫기
닫기
정보

중요한 단축키

전체 화면 전환:F11 (대부분의 브라우저 지원)
한 수 되돌리기:Ctrl+Z
재분배:F2
대화 상자 닫기:Esc

스파이더 카드놀이

안녕하세요, 스파이더 카드놀이에 오신 것을 환영합니다! 스파이더 카드놀이는 높은 난이도로 인해 인기를 끄는 솔리테어 카드 게임입니다. 그만큼 논리적인 퍼즐 요소가 강해 많은 이들에게 사랑받고 있죠. 이 게임은 온라인에서 누구나 무료로 즐기실 수 있습니다.

게임 개요

다른 솔리테어 게임들과 마찬가지로, 스파이더 카드놀이는 1인용 카드 게임입니다. 게임의 목표는 카드를 숫자와 짝패 순서대로 정렬해, 게임 화면 상단의 기초 필드에 옮기는 것입니다. 스파이더 카드놀이가 다른 솔리테어 게임들과 차별화되는 점은, 게임판 위에서 에이스부터 킹까지 순서대로 정렬된 카드 더미를 먼저 완성해야만 해당 더미를 기초 필드로 옮길 수 있다는 점입니다. 이는 에이스부터 한 장씩 차례대로 기초 필드에 옮기는 클론다이크나 프리셀과는 다른 방식입니다. 또한, 대부분의 솔리테어 게임이 한 덱의 카드로 진행되는 반면, 스파이더 카드놀이는 두 덱을 사용해 플레이된다는 점도 특징입니다.

게임판은 총 열 개의 펼쳐진 세로 열로 구성되어 있으며, 각 열에는 카드가 뒷면으로 놓여 있습니다. 단, 맨 위에 있는 카드 한 장만 앞면이 보이도록 놓여 있습니다. (참고로, 카드가 펼쳐져 내려가는 형태이기 때문에 맨 위에 있는 카드는 실제로는 열의 가장 아래에 있는 카드입니다.) 플레이어는 열 사이에서 카드를 옮기며 같은 짝패와 숫자 순서대로 정렬해야 합니다. 같은 짝패로 순서가 맞게 정렬된 카드 더미만 한 번에 함께 이동할 수 있습니다. 이외에는 카드 이동에 별다른 제약이 없습니다. (예: 프리셀에서는 이동 가능한 카드 정렬의 크기가 사용 가능한 빈 칸 수에 따라 제한됩니다.) 열 개의 카드 열 외에도, 게임판 오른쪽 위에는 여덟 개의 기초 필드가 있고, 왼쪽 위에는 스톡이 있습니다.

플레이 방법

스파이더 카드놀이의 기본 규칙

  1. 이동할 수 있는 적절한 카드가 더 이상 없을 경우, 플레이어는 스톡에서 새 카드를 뽑아 게임을 이어갈 수 있습니다. 하지만 카드를 뽑기 전에는 반드시 모든 열에 최소 한 장 이상의 카드가 있어야 합니다. 빈 열이 하나라도 있을 경우, 스톡에서 카드를 뽑을 수 없습니다. 즉, 게임판에 열 개의 열을 모두 채울 만큼의 카드가 없을 경우, 새로운 카드를 공급받지 못해 게임이 진행되지 않을 수 있습니다. 이러한 상황에 빠지지 않도록 주의해야 하며, 게임판 위의 카드 수가 열 장 아래로 떨어지지 않게 관리하는 것이 중요합니다. 모든 열에 카드가 있을 경우, 플레이어는 스톡에서 카드 10장을 뽑아 각 열의 맨 위에 한 장씩 앞면으로 배치하게 됩니다.
  2. 카드(또는 카드 더미)는 한 열에서 다른 열로 옮길 때, 옮기려는 카드(또는 더미에서 가장 아래에 있는 카드)의 숫자가 놓으려는 카드보다 한 단계 낮아야 합니다. 두 카드의 짝패는 상관없지만, 만약 짝패가 다를 경우 나중에 함께 더미로 이동할 수 없습니다.
  3. 빈 열에는 어떤 카드든 자유롭게 놓을 수 있습니다.
  4. 카드 더미를 옮기려면, 더미에 포함된 모든 카드가 순서대로 이어져 있어야 하며 같은 짝패여야 합니다.
  5. 에이스부터 킹까지 같은 짝패로 된 13장짜리 카드 더미를 완성하면, 해당 더미를 모아 게임판 상단의 기초 필드로 자동으로 이동합니다.
  6. 이 게임은 두 덱, 즉 총 104장의 카드로 진행됩니다.
  7. 스파이더 카드놀이는 독특한 점수 시스템을 가지고 있습니다. 게임은 500점에서 시작하며, 모든 이동(실행 취소 포함)마다 점수가 1점씩 차감됩니다. 또한, 13장으로 완성된 카드 더미를 기초 필드로 옮길 때마다 100점을 획득합니다. 따라서 게임의 목표는 가능한 적은 이동 수로 모든 카드를 기초 필드에 옮기는 것입니다. 또한, 실행 취소는 다른 이동과 동일하게 처리되므로, 게임의 정상적인 일부로 간주됩니다. 특히 난이도가 높을수록 실행 취소 기능은 유용하게 활용될 수 있습니다.
  8. 순서대로 연결된 카드 더미, 특히 같은 짝패의 카드를 계속 만들어 가는 것이 매우 중요합니다. 가능한 한 많은 카드를 공개하는 것도 중요하며, 때로는 여러 짝패가 섞인 카드 더미를 만들더라도 카드를 많이 뒤집는 것이 유리할 수 있습니다. 스톡에서 카드를 뽑는 것은 더 이상 유용한 이동이 없거나, 남아 있는 이동이 혼란만 초래할 때에만 하도록 하세요. 마지막으로, 특히 높은 난이도에서 매우 중요한 점은 가능한 한 빨리 한 개의 열을 비워 두는 것입니다. 빈 열이 있으면 다른 열의 카드를 정리할 수 있는 능력이 크게 향상되며, 임시로 어떤 카드나 카드 더미를 보관하는 공간으로 활용할 수 있습니다.

이 게임은 난이도가 다른 세 가지 변형 버전으로 플레이할 수 있습니다.

  1. 1짝패 스파이더 카드놀이는 단 하나의 짝패 카드만으로 진행되는 게임입니다. 이 난이도는 가장 쉬운 난이도입니다, 플레이어가 만든 모든 연속된 카드 더미를 이동할 수 있기 때문에 거의 항상 해결이 가능합니다.
  2. 2짝패 스파이더 카드놀이는 두 가지 짝패의 카드로 진행되기 때문에 난이도가 더 높습니다. 일반적으로 이 두 짝패는 서로 색상이 다른데, 하나는 검은색(클럽 또는 스페이드), 다른 하나는 빨간색(하트 또는 다이아몬드)입니다. 이 변형 게임에서는 두 가지 짝패를 모두 사용하여 카드 더미를 만들 수 있지만, 동일한 짝패로 정렬된 경우에만 더미를 한 번에 이동할 수 있습니다. 1짝패 게임보다 훨씬 더 풀기 어렵긴 하지만, 2짝패 게임도 종종 충분한 노력과 신중한 판단으로 해결할 수 있습니다.
  3. 4짝패 스파이더 카드놀이는 가장 어려운 난이도의 게임으로, 처음에는 도저히 이길 수 없을 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 하지만 인내심과 끈기를 가지고 플레이하면 일부 게임은 해결할 수 있습니다. 이 게임이 어려운 이유는 카드 두 개의 완전한 덱이 사용되어 총 네 가지 짝패로 진행되기 때문입니다. 낮은 난이도 설정과 마찬가지로 목적지 카드의 순위가 하나 더 높은 한, 짝패에 관계없이 다른 카드에 카드를 놓을 수 있습니다. 하지만 이동 가능한 카드 더미를 만들기 위해서는 여전히 동일한 짝패로 구성되어야 합니다. 즉, 어떤 카드를 이동 가능한 더미로 만들려면, 전체 104장 중에서 해당 카드에 놓을 수 있는 카드는 단 두 장뿐입니다. 그리고 그 두 장 중 하나가 실제로 게임판 위에 존재할 확률은 매우 낮습니다. 이로 인해, 아무리 완벽하게 플레이하더라도 약 3번 중 1번 정도만 이길 수 있습니다.

스파이더 카드놀이 플레이 방법 - 해결 예시

스파이더 카드놀이는 세 가지 난이도 중에서 선택할 수 있습니다. 여기서는 가장 쉬운 난이도인 1짝패 스파이더 카드놀이를 성공적으로 시작하는 방법을 예시로 소개합니다. 이 난이도는 한 가지 짝패로만 구성된 두 덱을 사용하여 플레이합니다.

스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 1
1짝패에서는 게임 시작 직후에 여러 가지 이동이 가능한 경우가 많습니다. 이 예시에서는, 처음부터 바로 세 번의 이동을 할 수 있습니다. 4를 5 위에 옮기고, 가장 왼쪽에 있는 2를 3 위에, 그리고 가장 오른쪽에 있는 6을 7 위에 올려 놓아 봅시다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 2
두 번째 라운드에서는, 네 번째 열에 있는 2와 3으로 이루어진 더미를 여덟 번째 열의 4 위로 옮길 수 있습니다. 또한 9를 10 위에 옮겨 놓을 수도 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 3
이제 네 번째 열에 있는 10을 다섯 번째 열의 잭 위로 옮깁니다. 또한, 여섯 번째 열에 있는 9와 10으로 이루어진 더미를 일곱 번째 열의 잭 위로 옮깁니다. 마지막으로, 여덟 번째 열에 있는 넷 장의 카드 더미를 아홉 번째 열의 6 위로 옮겨봅시다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 4
계속해서 카드를 정리해 나갑니다. 네 번째 열의 10을 한 번 잭 위에 놓고, 그다음으로는 8을 일곱 번째 열의 9 위에 올려놓습니다. 마지막으로, 여덟 번째 열에 있는 9를 다섯 번째 열의 10 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 5
이제 큰 이동을 할 수 있습니다. 아홉 번째 열에 있는 전체 카드 더미를 일곱 번째 열의 8 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 6
안타깝게도, 이 단계에서는 더 이상 유용한 이동이 없습니다. 남은 유일한 선택은 스톡에서 카드를 뽑는 것입니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 7
새로 등장한 카드들로 인해 생긴 혼란을 정리해봅시다. 두 번째 열의 4를 열 번째 열의 5 위에 놓습니다. 여덟 번째 열의 잭을 네 번째 열의 퀸 위로 옮깁니다. 마지막으로 여섯 번째 열의 7을 다섯 번째 열의 8 위에 놓습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 8
네 번째 열의 퀸과 잭을 여덟 번째 열의 킹 위로 옮깁니다. 또한 여섯 번째 열의 6을 다섯 번째 열의 7 위에 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 9
이제 여섯 번째 열에 남아 있는 마지막 카드인 에이스를 첫 번째 열의 2 위에 옮길 수 있습니다. 다음으로, 다섯 번째 열의 10과 그 위에 쌓여 있는 카드들을 집어서 여덟 번째 열의 잭 위에 옮깁니다. 이제 킹부터 에이스까지의 첫 번째 완전한 카드 더미를 만들기 시작했습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 10
이번 이동에서는, 마지막 열에 있는 5와 4를 여덟 번째 열의 6 위에 놓아 첫 번째 완전한 카드 더미를 계속 만들어 나갑니다. 또한, 네 번째 열에 있는 4를 빈 여섯 번째 열로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 11
안타깝게도 3이 없어서 첫 번째 완전한 카드 더미를 계속 만들 수는 없습니다. 대신, 네 번째 열에 있는 5를 두 번째 열의 6 위에 옮길 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 12
그다음, 여섯 번째 열에 있는 4를 두 번째 열의 5 위로 옮길 수 있습니다. 이제 다시 빈 열이 하나 생겼습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 13
빈 열을 이용해 일곱 번째 열에 있는 2를 옮길 수 있습니다. 이 2는 많은 유용한 움직임을 막고 있었습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 14
이제 첫 번째 완전한 더미를 계속 만들 수 있습니다. 일곱 번째 열에 있는 3을 여덟 번째 열에 있는 4 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 15
마지막으로, 첫 번째 완성 더미를 완성하기 위해 에이스를 여덟 번째 열의 2 위에 놓습니다. 그러면 완성된 카드 더미 전체가 위쪽에 있는 기초 필드로 옮겨집니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 16
이제 할 수 있는 유용한 이동이 없으므로, 남은 유일한 방법은 스톡에서 카드를 뽑는 것입니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 17
이제 새로 나온 카드들을 정리할 수 있습니다. 네 번째 열의 5를 세 번째 열의 6 위에 놓고, 여덟 번째 열의 잭과 10을 열 번째 열의 퀸 위로 옮깁니다. 마지막으로, 아홉 번째 열의 7을 일곱 번째 열의 8 위에 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 18
세 번째 열의 6과 5를 일곱 번째 열의 7 위에 옮깁니다. 그다음, 열 번째 열에서 퀸부터 시작하는 더미를 네 번째 열의 킹 위로 옮깁니다. 마지막으로, 방금 옮긴 퀸 아래에 있었던 2를 다섯 번째 열의 3 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 19
이제, 여덟 번째 열의 7을 세 번째 열의 8 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 20
여섯 번째 열을 분해해 봅시다. 킹 카드를 빈 여덟 번째 열에 옮기고, 2를 첫 번째 열로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 21
그다음에는 두 번째 열에 집중해 봅시다. 잭 카드를 빈 여섯 번째 열로 옮기고, 6부터 시작하는 카드 더미를 세 번째 열의 7 위에 놓습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 22
이제 계속해서 카드를 순서대로 놓아갑니다. 다섯 번째 열의 2와 3을 4 위에 옮기고, 그다음 두 번째 열의 6을 7 위에 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 23
이번에는 여섯 번째 열의 잭을 두 번째 열의 퀸 위에 올리고, 두 장을 함께 여덟 번째 열의 킹 위로 옮길 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 24
열 번째 열의 6과 7을 두 번째 열로 옮기고, 일곱 번째 열에서 8부터 시작하는 카드 더미를 집어 빈 여섯 번째 열에 놓습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 1짝패, 섹션 25
마지막으로, 첫 번째 열의 2와 3을 일곱 번째 열로 옮길 수 있습니다. 판이 이제 꽤 정돈된 모습입니다. 이제 완전한 카드 더미를 완성하려면 에이스만 있으면 됩니다. 쉬운 게임의 시작처럼 보이네요!

두 번째 난이도는 빨간색 짝패 한 벌과 검은색 짝패 한 벌, 즉 두 덱의 카드로 진행됩니다. 이를 보통 2짝패 스파이더 카드놀이라고 합니다. 아래에는 이러한 게임을 성공적으로 시작하는 방법에 대한 예시가 나와 있습니다:

스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 1
같은 짝패의 카드들을 정리하는 것부터 시작합니다. 하트 6을 두 번째 열로 옮깁니다. 스페이드 7을 8 위에 놓습니다. 하트 잭을 가장 오른쪽에 있는 하트 퀸 위에 옮깁니다. 그리고 스페이드 잭을 스페이드 퀸 위에 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 2
이제 하트 킹이 드러났으므로, 그 위에 퀸과 잭을 놓을 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 3
안타깝게도 같은 짝패의 카드를 정리할 수 있는 더 이상의 이동은 없습니다. 하지만 더 많은 카드를 드러내야 다음 수를 둘 수 있는 여지가 생깁니다. 여덟 번째 열의 하트 3 위에 스페이드 2를 임시로 옮겨 놓겠습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 4
그 결과로 하트 10이 드러나며, 이를 첫 번째 열에 있는 하트 잭 위로 바로 옮길 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 5
안타깝게도 이제 판에서 유용하게 할 수 있는 동작은 없습니다. 남은 유일한 방법은 스톡에서 카드를 더 뽑는 것입니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 6
지금은 새 카드들이 많이 생겨 다양한 이동이 가능합니다. 먼저, 네 번째 열에 있는 하트 2를 인접한 하트 3 위에 올립니다. 그러면 스페이드 7과 8로 이루어진 두 장짜리 더미가 풀려서, 이를 여섯 번째 열의 스페이드 9 위로 옮길 수 있습니다. 이어서, 새롭게 만들어진 7, 8, 9 더미를 아홉 번째 열의 10 위에 올립니다. 마지막으로, 다섯 번째 열에 있는 하트 9를 두 번째 열로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 7
퀸이 드러났으니, 이제 하트 킹 위에 올릴 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 8
다시 한 번, 더 이상 유용한 이동이 보드 위에 없으므로, 이제 스톡에서 카드를 뽑아야 합니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 9
보드가 조금 복잡해졌지만 걱정하지 마세요! 이제 이 혼란을 정리해보겠습니다. 먼저, 다섯 번째 열에 있는 스페이드 7을 바로 옆 네 번째 열의 스페이드 8 위로 옮긴 다음, 이 둘을 두 번째 열의 스페이드 9 위로 옮깁니다. 그 과정에서 네 번째 열의 하트 5가 드러났으니, 이를 세 번째 열의 하트 6 위로 옮길 수 있습니다. 마지막으로, 여섯 번째 열에 있는 퀸을 여덟 번째 열의 킹 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 10
이제 네 번째 열에 있는 6을 두 번째 열의 7 위로 옮길 수 있습니다. 그런 다음, 이 네 장짜리 더미를 여섯 번째 열의 스페이드 10 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 11
가능한 한 가지 이동은 아홉 번째 열에 있는 하트 5를 여섯 번째 열로 옮긴 다음, 아홉 번째 열에 있는 스페이드 퀸으로 시작하는 더미를 네 번째 열로 옮기는 것입니다. 이렇게 하면 한 장의 카드를 새로 드러낼 수 있지만, 여섯 번째 열이 더 복잡해질 수도 있습니다. 하지만 실제로는 어떤 카드가 드러나는지를 확인하기 위해 이러한 이동을 해보는 것이 규칙상 가능합니다. 만약 유용하지 않다고 판단되면 이동을 되돌릴 수도 있습니다. 스파이더 카드놀이에서 점수는 이동 수에 따라 결정되며, 되돌리기도 일반 이동으로 간주되기 때문에 완전히 정당한 행동입니다. 이번 경우에는 최선의 선택이 스톡에서 새 카드를 뽑는 것으로 드러났습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 12
새로운 카드와 새로운 이동이 등장했습니다! 먼저, 세 번째와 다섯 번째 열에 있는 스페이드 3과 4를 모아서 첫 번째 열의 5 위에 이동합니다. 마찬가지로, 여섯 번째와 일곱 번째 열에 있는 에이스와 2를 모아 여덟 번째 열의 3 위에 이동합니다. 그러면 일곱 번째 열에 있던 5가 드러나게 되고, 이 카드를 네 번째 열의 6 위에 이동할 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 13
이제 네 번째 열에 있는 5와 6을 일곱 번째 열의 7 위에 이동할 수 있습니다. 또한, 여섯 번째 열에 있는 10부터 시작하는 카드 더미를 아홉 번째 열의 스페이드 잭 위에 이동합시다. 그리고 다섯 번째 열에 있는 하트 3을 두 번째 열의 4 위에 이동해서 몇 장의 카드를 더 드러내 볼 수도 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 14
첫 번째 열에 있는 3, 4, 5를 아홉 번째 열의 6 위에 이동합니다. 8을 열 번째 열에 있는 9 카드 위로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 15
이제 또 다른 연속 이동을 할 수 있습니다! 먼저, 일곱 번째 열에 있는 5, 6, 7을 다섯 번째 열의 8 위로 이동하여 쌓은 뒤, 이 커진 더미를 여섯 번째 열의 9 위로 이동합니다. 그리고 일곱 번째 열에 남아 있는 다른 7 위에 세 번째 열의 5와 6을 이동합니다. 마지막으로, 이 세 장을 열 번째 열에 있는 스페이드 8 위로 이동합니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 16
마침내 빈 열이 생기게 됩니다! 빈 열은 매우 중요합니다. 어떤 카드이든 그곳에 놓을 수 있기 때문에 엄청나게 유용합니다. 곧 이 빈 열을 활용해 카드를 더 원하는 방식으로 정리할 수 있을 것입니다. 하지만 그 전에, 그 상황까지 가야 하니 먼저 하겠습니다. 먼저, 첫 번째 열의 킹 위에 퀸을 이동합니다. 그리고 일곱 번째 열에 있는 에이스를 세 번째 열의 2 위로 이동합니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 17
먼저 새로 생긴 빈 열을 이용해 또 다른 빈 열을 만듭니다. 즉, 스페이드 5를 이동할 것입니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 18
두 번째 열에 집중합시다. 먼저, 3을 일곱 번째 열의 4 위로 이동하고, 두 장을 함께 집어 여섯 번째 열의 5 위로 이동합니다. 그다음, 방금 열린 4를 다섯 번째 열의 5 위로 이동합니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 19
이제 아홉 번째 열에 집중합시다. 먼저, 스페이드 잭부터 시작하는 카드 더미를 첫 번째 열의 퀸 위로 이동합니다. 그다음, 하트 5를 비어 있는 일곱 번째 열로 이동합니다. 마지막으로, 스페이드 퀸부터 시작하는 카드 더미를 네 번째 열의 킹 위로 이동합니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 20
네 번째 열에 완전한 더미를 만들고자 합니다. 먼저, 다섯 번째 열에서 4와 5를 가져와 아홉 번째 열의 6 위에 놓습니다. 그다음, 이렇게 만들어진 세 장의 카드 더미를 모아 네 번째 열의 7 위에 올립니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 21
네 번째 열에 있는 카드 더미를 다섯 번째 열로 옮깁니다. 그리고 일곱 번째 열에 있는 5를 아홉 번째 열의 6 위에 올린 뒤, 두 장의 카드를 다시 일곱 번째 열로 옮깁니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 22
드디어 첫 번째 완성된 카드 더미를 만들 수 있습니다. 먼저, 네 번째 열에서 새로 발견된 에이스를 아홉 번째 열의 2 위에 올립니다. 그 다음, 이 두 장을 함께 집어서 첫 번째 열로 옮깁니다. 마지막으로 에이스, 2, 3으로 이루어진 부분 더미를 다섯 번째 열로 옮깁니다. 이제 첫 번째 완전한 카드 더미가 완성되었습니다!
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 23
이제 네 번째 열에 있는 8을 두 번째 열의 9 위에 옮길 수 있습니다. 다음으로, 두 번째 열에 있는 8, 9, 10을 집어서 아홉 번째 열의 잭 위에 올릴 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 24
지금 두 개의 빈 열이 생긴 것을 눈여겨보세요! 이제 사실상 무적 상태이며, 게임에서 지기 어려워졌습니다. 계속해서 두 번째 열에 있는 6과 7을 집어서 아홉 번째 열의 8 위에 옮길 수 있습니다.
스파이더 카드놀이, 해결 예시, 2짝패, 섹션 25
이 멋진 보드를 보세요! 다음에 무엇을 해야 할지 감이 잡히나요? 세 개의 빈 열을 만드는 방법을 생각해볼 수 있겠나요?

가장 어려운 게임 모드는 두 덱의 카드, 즉 네 가지 짝패를 사용하는 모드입니다. 이 난이도는 정말 실력 있는 플레이어를 위한 것이기 때문에, 이번 초급 튜토리얼에는 포함하지 않기로 했습니다. 4짝패 스파이더 카드놀이를 어떻게 하는지는 스스로 익혀야 할 것입니다!

역사

스파이더 카드놀이는 1947년에 처음으로 실제 카드(놀랍게도!)를 사용해 플레이되면서 시작되었습니다. 소문에 따르면, 스파이더 카드놀이는 미국 루스벨트 대통령이 가장 좋아했던 솔리테어 게임이었다고 합니다. 이 게임은 난이도와 전략적 사고 및 분석의 가능성 덕분에 항상 꽤 인기가 있었습니다. 처음으로 널리 알려진 컴퓨터 버전은 1990년대 초 마이크로소프트 윈도우3 운영체제에서 등장했습니다. 그보다 앞서 1989년에 유닉스 버전도 개발되었으나, 그 버전은 크게 인기를 끌지 못했습니다. 그 이후로 스파이더 카드놀이는 대부분의 주요 운영체제 배포판에 기본 포함되었으며, 특히 윈도우7과 XP에 포함된 버전이 가장 유명합니다. 이 온라인 스파이더 카드놀이 버전은 바로 그 버전들에서 영감을 받아 만들어졌습니다.

닫기