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स्पाइडर सॉलिटेयर

नमस्ते और स्पाइडर सॉलिटेयर में आपका स्वागत है! स्पाइडर सॉलिटेयर एक लोकप्रिय सॉलिटेयर गेम है, मुख्य रूप से अपनी कठिनाई के स्तर के कारण, जो इसे एक दिलचस्प तार्किक पहेली बनती है। गेम का यह संस्करण ऑनलाइन उपलब्ध है और सभी के खेलने के लिए मुफ्त है।

विवरण

अधिकांश अन्य सॉलिटेयर गेमों की तरह, स्पाइडर सॉलिटेयर केवल एक खिलाड़ी द्वारा खेली जाती है, और इसका उद्देश्य रैंक और सूट के अनुसार पत्तों को छांटना और उन्हें गेम बोर्ड के शीर्ष पर नींव क्षेत्रों में रखना है। स्पाइडर सॉलिटेयर को जो अन्य गेमों के प्रकारों से अलग करता है वो है कि यहाँ खिलाड़ी को गेम बोर्ड पर क्रमबद्ध पत्तों के ढेर को इकट्ठा करना होता है, और ढेर को नींव क्षेत्र में तभी ट्रांसफर किया जा सकता है जब यह इक्के से लेकर बादशाह तक पूरा हो जाए। यह अन्य सॉलिटेयर गेम (जैसे क्लासिक या फ्रीसेल) से अलग है, जहाँ खिलाड़ी इक्के से शुरू करके एक-एक करके पत्तों को नींव क्षेत्रों में ले जाता है। इसके अलावा, स्पाइडर सॉलिटेयर ताश की दो गड्डियों के साथ खेला जाता है, जबकि सॉलिटेयर के अन्य रूप केवल एक ही के साथ ही खेले जाते हैं।

बोर्ड में दस नीचे की तरफ फैले कॉलम होते हैं, जिन पर पत्ते नीचे की ओर मुँह किए रखे होते हैं, सबसे ऊपर के पत्तों को छोड़कर (इसका मतलब है कि ढेर के शीर्ष पर पत्ता, यानी वह जो किसी अन्य पत्ते से ढका हुआ नहीं है, वास्तव में जब आप गेम बोर्ड को देखते हैं तो वह सबसे नीचे होता है, क्योंकि कॉलम नीचे की ओर फैले होते हैं)। खिलाड़ी को पत्तों को कॉलमों के बीच ले जाकर सूट और रैंक के अनुसार व्यवस्थित करना होता है। केवल सूट और अनुक्रम के अनुसार क्रमबद्ध किए गए पत्तों के ढेर को ही एक बार में ले जाया जा सकता है। अन्यथा, ट्रांसफर किए जा रहे पत्तों की कोई सीमा नहीं है (उदाहरण के लिए, फ्रीसेल के विपरीत, जहाँ हिलाने योग्य ढेर का साइज़ उपलब्ध खाली सेलों की संख्या पर निर्भर करता है)। दस कॉलम के अलावा, बोर्ड में आठ नींव क्षेत्र भी होती हैं जो बोर्ड के ऊपरी-दाएँ कोने में होती हैं, और एक गठरी जो बोर्ड के ऊपरी-बाएँ कोने में पाया जाता है।

निर्देश

स्पाइडर सॉलिटेयर के आम नियम

  1. जब भी आगे कोई और उपयुक्त चाल उपलब्ध ना हो, तो खिलाड़ी गठरी से पत्तों को खींच सकते हैं। गठरी से पत्ते खींचना इस प्रकार काम करता है: खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत होती है कि कोई भी कॉलम खाली ना हो। यदि कोई कॉलम खाली है, तो गठरी से पत्ते नहीं खींचे जा सकते। इसका मतलब यह है कि आप खुद को ऐसी स्थिति में फंसा सकते हैं जहाँ बोर्ड पर प्रत्येक कॉलम में कम से कम एक पत्ता रखने के लिए पर्याप्त पत्ते नहीं हैं, और आप गठरी से और पत्ते नहीं खींच सकते, क्योंकि कुछ कॉलम खाली हैं। इस स्थिति से बचने की कोशिश करें और बोर्ड पर पत्तों की संख्या को कभी भी दस से कम ना होने दें। यदि कोई खाली कॉलम नहीं है, तो खिलाड़ी गठरी से दस पत्ते खींचते हैं और हर कॉलम के शीर्ष पर एक पत्ते को ऊपर की ओर मुँह करते हुए रखते हैं।
  2. एक पत्ता (या पत्तों के ढेर) को एक कॉलम से दूसरे कॉलम में तभी ले जाया जा सकता है जब ले जाया जा रहा पत्ता (या ले जाए जा रहे ढेर के सबसे नीचे का पत्ता) उस पत्ते से एक रैंक नीचे हो जिस पर उसे रखा जा रहा है। इन दो पत्तों के सूट का कोई महत्व नहीं है। हालाँकि, अगर पत्तों का सूट अलग है, तो आप उन्हें बाद में एक साथ नहीं ले जा पाएँगे।
  3. आप किसी भी पत्ते को खाली कॉलम में रख सकते हैं।
  4. किसी ढेर को हिलाने योग्य होने के लिए सभी पत्तों का एक क्रम में होना तथा उनका एक ही सूट का होना ज़रूरी है।
  5. जब आप इक्के से लेकर बादशाह तक एक ही सूट के तेरह पत्तों का ढेर बनाते हैं, तो आपको उन्हें गेम बोर्ड के शीर्ष पर एक नींव क्षेत्र में ले जाना होगा। गेम यह स्वचालित रूप से करती है।
  6. यह गेम दो गड्डियों यानी 104 पत्तों के साथ खेली जाती है।
  7. स्पाइडर सॉलिटेयर में स्कोरिंग का एक अलग सिस्टम होता है। आप 500 के स्कोर से शुरू करते हैं, और हर चाल (अनडू सहित) आपके स्कोर से 1 अंक घटाती है। साथ ही, जब भी आप एक पूरा ढेर इकट्ठा करते हैं और पत्ते नींव क्षेत्र में ट्रांसफर करते हैं, तो आपको 100 अंक मिलेंगे। नतीजतन, गेम का उद्देश्य कम से कम चालों का उपयोग करके सभी पत्तों को नींव क्षेत्र में रखना है। यह इस बात का पालन भी करता है कि किसी चाल को अनडू करने की अनुमति है और यह किसी भी अन्य चाल के समान है। चालों को अनडू करना विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब आप उच्च कठिनाई वाले स्तरों पर खेलते हैं।
  8. अनुक्रमिक ढेर बनाते रहना महत्वपूर्ण है, खासकर एक ही सूट के पत्तों के साथ। जितना संभव हो उतने पत्तों को खोलना भी महत्वपूर्ण है, भले ही इसका मतलब कभी-कभी कई सूट के साथ ढेर को बनाना हो। गठरी से पत्ते तभी निकालें जब कोई और उपयोगी चाल ना बची हो, या जब बची हुई चालें निश्चित रूप से व्यवस्था के बजाय गड़बड़ी लाएँ। आखिरकार, और यह उच्च कठिनाइयों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, जितनी जल्दी हो सके एक कॉलम को खाली करें। खाली कॉलम होना अन्य कॉलमों में पत्तों को सुसजित करने की आपकी क्षमता को बहुत हद तक बढ़ा देता है, क्योंकि आप इसका उपयोग किसी भी पत्ते या पत्तों के ढेर को अस्थायी रूप से स्टोर करने के लिए कर सकते हैं।

यह गेम तीन प्रकार से खेली जाती है, जिनमें कठिनाई का स्तर अलग-अलग होता है।

  1. एक सूट वाली स्पाइडर सॉलिटेयर एक ऐसी गेम है जो केवल एक ही सूट के पत्तों के साथ खेली जाती है। यह सबसे आसान कठिनाई है, क्योंकि खिलाड़ी द्वारा बनाया गया हर अनुक्रमिक ढेर हिलाने योग्य होता है, और गेम लगभग हमेशा हल करने योग्य होता है।
  2. दो सूट वाली स्पाइडर सॉलिटेयर गेम और ज़्यादा मुश्किल होती है क्योंकि इसे दो सूट के साथ खेला जाता है। आम तौर पर, ये विपरीत रंगों के दो सूट होते हैं। यानी, एक सूट काला (चिड़ी या हुकुम) होता है और एक सूट लाल (पान या ईंट) होता है। गेम के इस प्रकार में, आप दोनों उपलब्ध सूटों का उपयोग करके ढेर बना सकते हैं। फिर भी, ढेर केवल तभी चल सकती हैं जब वे एक ही सूट की हों। हालाँकि इन्हें हल करना एक सूट वाली गेम की तुलना में काफी कठिन है, दो सूट गेमें फिर भी हल करने योग्य होती हैं, जब तक कि आप इसके लिए पर्याप्त विचार और प्रयास करते हैं।
  3. चार सूट वाली स्पाइडर सॉलिटेयर सबसे मुश्किल होती है और शुरू में जीतना असंभव भी लग सकता है – लेकिन आखिरकार, बहुत धैर्य और दृढ़ संकल्प के साथ, आप कुछ गेमों को हल करने में सक्षम हो सकते हैं। इसकी कठिनाई इस तथ्य से आती है कि गेम में दो पूरी गड्डियों का उपयोग किया जाता है, इसलिए खेलने के लिए चार सूट होते हैं। कम कठिनाई वाली सेटिंग्स की तरह, आप किसी भी पत्ते को उसके सूट की परवाह किए बिना दूसरे पत्ते पर रख सकते हैं, जब तक कि गंतव्य पत्ते की रैंक उस पत्ते से एक ज़्यादा की हो। हालाँकि, हिलाए जा सकने वाली ढेर बनाने के लिए, आपको अभी भी उसी सूट के पत्ते की ज़रूरत होगी। इसका मतलब यह है कि किसी भी पत्ते के लिए, पूरी गेम में 104 में से केवल दो पत्ते ही हैं जिन्हें आप एक हिलाए जा सकने वाली ढेर बनाने के लिए रख सकते हैं। और इस बात की बहुत कम संभावना है कि इन दोनों पत्तों में से कोई एक वास्तव में बोर्ड पर उपलब्ध हो। नतीजन, एक बेमिसाल खिलाड़ी 3 में से केवल 1 ही गेम जीत सकता है।

स्पाइडर सॉलिटेयर कैसे खेलें – हल करने का उदाहरण

स्पाइडर सॉलिटेयर में कठिनाई के तीन स्तर होते हैं। यहाँ सबसे आसान कठिनाई स्तर, एक सूट वाले स्पाइडर सॉलिटेयर को सफलतापूर्वक शुरू करने का एक उदाहरण दिया गया है। गेम के इस प्रकार में एक ही सूट के पत्तों की दो गड्डियों का उपयोग किया जाता है।

स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 1
एक सूट के साथ, अक्सर शुरुआत से ही बहुत सारी चालें चलना संभव होता है। इस उदाहरण में, हम तुरंत तीन चालें चल सकते हैं। आइए 4 को 5 पर, सबसे बाई ओर वाले 2 को 3 पर और सबसे दाईं ओर वाले 6 को 7 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 2
दूसरे राउंड में, हम चौथे कॉलम में स्थित 2 और 3 से बने ढेर को आठवें कॉलम में 4 पर ले जा सकते हैं। चलिए 9 को भी 10 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 3
अब, हम चौथे कॉलम में 10 को पाँचवें कॉलम में गुलाम पर ले जाएँगे। हम छठे कॉलम के 9 और 10 के ढेर को सातवें कॉलम में गुलाम पर भी ले जाएँगे। अंत में, आइए आठवें कॉलम के चार पत्तों के ढेर को नौवें कॉलम में 6 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 4
हम पत्तों को छांटते जाते हैं। चौथे कॉलम के 10 को गुलाम पर रखें। फिर, 8 को सातवें कॉलम के 9 पर ले जाएँ। अंत में, आठवें कॉलम से 9 को पाँचवें कॉलम में 10 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 5
अब हम एक बड़ी चाल चल सकते हैं और नौवें कॉलम के पूरे ढेर को सातवें कॉलम के 8 पर रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 6
दुर्भाग्य से, इस समय, हमारे पास कोई और उपयोगी चाल नहीं बची है जो हम चल सकें। अब केवल गठरी से ही पत्ते निकाल सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 7
आइए नए-नए पत्तों से पैदा हुए झमेले को दूर करें। दूसरे कॉलम के 4 को दसवें कॉलम के 5 पर रखें। आठवें कॉलम के गुलाम को चौथे कॉलम की बेगम पर ले जाएँ। अंत में, आइए छठे कॉलम के 7 को पाँचवें कॉलम के 8 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 8
चौथे कॉलम से बेगम और गुलाम को आठवें कॉलम के बादशाह पर ले जाएँ। आइए छठे कॉलम से 6 को भी पाँचवें कॉलम के 7 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 9
अब हम छठे कॉलम से आखिरी पत्ते (इक्के) को हटाकर पहले कॉलम के 2 पर रख सकते हैं। इसके बाद, आइए पाँचवें कॉलम के 10 और उसके ऊपर के ढेर के बाकी पत्तों को उठाकर आठवें कॉलम में गुलाम पर रख दें। अब हमने अपना पहला पूरा ढेर – बादशाह से इक्के तक का, बनाना शुरू कर दिया है।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 10
इस चाल में, हम आखिरी कॉलम से 5 और 4 को आठवें कॉलम के 6 पर रखकर अपना पहला पूरा ढेर बनाना जारी रखते हैं। चलिए चौथे कॉलम में 4 को भी खाली पड़े छठे कॉलम में ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 11
दुर्भाग्य से, हम अपना पहला पूरा ढेर बनाना जारी नहीं रख सकते क्योंकि हमारे पास 3 उपलब्ध नहीं है। इसके बजाय, हम कॉलम चार में 5 को ट्रांसफर कर सकते हैं और इसे दूसरे कॉलम के 6 पर रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 12
फिर हम छठे कॉलम से 4 को दूसरे कॉलम के 5 पर ले जा सकते हैं। अब हमारे पास एक बार फिर एक खाली कॉलम है।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 13
हम खाली कॉलम का उपयोग सातवें कॉलम से 2 को स्टोर करने के लिए कर सकते हैं। यह 2 बहुत सारी बढ़िया चालों को ब्लॉक कर रहा था।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 14
अब हम अपना पहला पूरा ढेर बनाना जारी रख सकते हैं। चलिए सातवें कॉलम के 3 को आठवें कॉलम के 4 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 15
आखिर में, अपने पहले पूरे ढेर को प्राप्त करने के लिए, आइए इक्के को आठवें कॉलम के 2 पर ले जाएँ। पूरा ढेर ऊपर के नींव क्षेत्र में चला जाएगा।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 16
अब हमारे पास और कोई उपयोगी चाल नहीं बची है, इसलिए हमारे लिए एकमात्र काम जो बचा है वो है गठरी से पत्ते निकालना।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 17
अब हम नए पत्तों को क्रम में रख सकते हैं। चलिए चौथे कॉलम के 5 को तीसरे कॉलम के 6 पर रख दें। चलिए आठवें कॉलम से गुलाम और 10 को दसवें कॉलम की बेगम पर ले जाएँ। और आखिर में, चलिए नौवें कॉलम के 7 को सातवें कॉलम के 8 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 18
तीसरे कॉलम के 6 और 5 को सातवें कॉलम के 7 पर ले जाएँ। फिर, दसवें कॉलम की बेगम से शुरू होने वाले ढेर को चौथे कॉलम के बादशाह पर ले जाएँ। आखिर में, चलिए उस 2 को जो बेगम नीचे पड़ा था पाँचवें कॉलम के 3 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 19
अब आठवें कॉलम के 7 को तीसरे कॉलम के 8 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 20
आइए कॉलम छह को अलग करें। हम बादशाह को खाली आठवें कॉलम में रख सकते हैं, और 2 को पहले कॉलम में।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 21
आब हम दूसरे कॉलम पर ध्यान केंद्रित करेंगे। हम गुलाम को खाली छठे कॉलम में ले जा सकते हैं, और 6 से शुरू होने वाले ढेर को तीसरे कॉलम के 7 पर ले जा सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 22
हम बोर्ड पर दिए पत्तों को क्रम से रखते जाते हैं। पाँचवें कॉलम से 2 और 3 को 4 पर ले जाएँ, और फिर दूसरे कॉलम से 6 को 7 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 23
इस बार, हम छठे कॉलम के गुलाम को दूसरे कॉलम की बेगम के ऊपर रख सकते हैं, तथा उन्हें एक साथ आठवें कॉलम के बादशाह पर ले जा सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 24
दसवें कॉलम से 6 और 7 को दूसरे कॉलम में ले जाएँ और 8 से शुरू होने वाले ढेर को सातवें कॉलम से उठाएँ और उसे खाली छठे कॉलम में रखें।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, एक सूट, भाग 25
अंत में, हम 2 और 3 को पहले कॉलम से सातवें कॉलम में ले जा सकते हैं। ध्यान दें कि बोर्ड अब काफी व्यवस्थित लग रहा है। हमें एक पूरा ढेर पूरा करने के लिए बस एक इक्का चाहिए। यह एक आसान गेम की शुरुआत की तरह लग रहा है!

दूसरा कठिनाई स्तर दो गड्डियों के साथ खेला जाता है: एक लाल सूट का और दूसरा काले सूट का। इसे अक्सर दो सूट वाली स्पाइडर सॉलिटेयर कहा जाता है। नीचे, आप इस तरह की गेम को सफलतापूर्वक शुरू करने का एक उदाहरण देख सकते हैं:

स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 1
हम एक ही सूट के पत्ते छांटने से शुरू करते हैं। पान के 6 को दूसरे कॉलम में, हुकुम के 7 को 8 पर, पान के गुलाम को सबसे दाहिने की पान की बेगम पर और हुकुम के गुलाम को हुकुम की बेगम पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 2
अब जबकि पान के बादशाह का पता चल गया है, तो हम उस पर बेगम और गुलाम को रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 3
दुर्भाग्य से, अब ऐसी कोई चाल नहीं बची है जो एक ही सूट के पत्तों को छाँट सके, लेकिन हमें और पत्तों को उजागर करने की ज़रूरत है ताकि हमारे पास चाल चलने के लिए कुछ और पत्ते हों। आइए आठवें कॉलम में हुकुम के 2 को पान के 3 पर रखें।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 4
जो सामने आया है वो है पान का 10, जिसे हम तुरंत पहले कॉलम में पान के गुलाम पर ले जा सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 5
दुर्भाग्य से, अब बोर्ड पर हमारे लिए कुछ भी उपयोगी चाल नहीं बची है। हमारे लिए बस एक ही काम बचा है, वो है गठरी से और पत्ते निकालना।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 6
अब हमारे पास बहुत सारे और नए पत्ते और बहुत सारी संभावित चालें उपलब्ध हो गई हैं। हम सबसे पहले चौथे कॉलम से पान के 2 को बगल में पान के 3 पर रखेंगे। इससे हुकुम के 7 और 8 के दो-पत्तों के ढेर खुलते हैं, जिसे हम छठे कॉलम में हुकुम के 9 पर ले जा सकते हैं। फिर हम 7, 8 और 9 के नए बने ढेर को नौवें कॉलम के 10 पर ले जा सकते हैं। साथ ही, चलिए पान के 9 को पाँचवें कॉलम से दूसरे कॉलम में ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 7
अब क्योंकि बेगम मुक्त हो गई है, हम इसे पान के बादशाह पर रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 8
दुबारा, बोर्ड पर अब कोई उपयोगी चाल नहीं बची है, इसलिए हमें गठरी से और ज़्यादा पत्ते निकालने की ज़रूरत है।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 9
बोर्ड थोड़ा अव्यवस्थित हो गया है, लेकिन घबराएँ नहीं! हम इस गड़बड़ी को हल करने जा रहे हैं। आइए पाँचवें कॉलम से हुकुम के 7 को बगल में हुकुम के 8 पर ले जाकर शुरू करें, और फिर उन दोनों को दूसरे कॉलम में हुकुम के 9 पर ले जाएँ। चौथे कॉलम में पान का 5 अभी उपलब्ध हुआ है, और इसलिए हम इसे तीसरे कॉलम में ले जा सकते हैं और इसे वहाँ पान के 6 पर रख सकते हैं। अंत में, आइए छठे कॉलम से बेगम को आठवें कॉलम के बादशाह पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 10
अब हम चौथे कॉलम के 6 को दूसरे कॉलम के 7 पर रख सकते हैं। फिर हम चार पत्तों के पूरे ढेर को छठे कॉलम में हुकुम के 10 पर ले जाएँगे।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 11
एक संभावित चाल यह है कि पान के 5 को नौवें कॉलम से छठे कॉलम में ले जाया जाए, और फिर हुकुम की बेगम से शुरू होने वाले ढेर को नौवें कॉलम से चौथे कॉलम में ले जाया जाए। इससे एक पत्ता सामने आएगा, लेकिन छठे कॉलम अव्यवस्थित हो जाएगा। यह पता लगाने के लिए कि क्या होता है, उन चालों को चलना वास्तव में कानूनी है, और यदि वे उपयोगी नहीं होती हैं, तो हम उन्हें अनडू कर सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्पाइडर सॉलिटेयर में स्कोर जो है वो चालों की संख्या पर निर्भर करता है, और अनडू को नियमित चालों के रूप में गिना जाता है – इस प्रकार, वे पूरी तरह से वैध हैं। इस विशेष केस में, यह पता चला है कि सबसे अच्छी बात होगी गठरी से पत्ते निकालना।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 12
नए पत्ते और नई चालें! आइए तीसरे और पाँचवें कॉलम से हुकुम के 3 और हुकुम के 4 को इकट्ठा करके शुरू करें, और फिर उन्हें पहले कॉलम में 5 पर रखें। इसी तरह, हम छठे और सातवें कॉलम से 2 और इक्के को ले सकते हैं और उन्हें आठवें कॉलम के 3 पर रख सकते हैं। इससे सातवें कॉलम में 5 निकलता है, जिसे हम चौथे कॉलम के 6 पर रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 13
अब हम चौथे कॉलम से 5 और 6 को सातवें कॉलम में 7 पर रख सकते हैं। साथ ही, आइए छठे कॉलम में 10 से शुरू होने वाले ढेर को नौवें कॉलम में हुकुम के गुलाम पर ले जाएँ। हम पाँचवें कॉलम से पान के 3 को दूसरे कॉलम के 4 पर रखकर कुछ पत्ते खोलने की कोशिश भी कर सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 14
पहले कॉलम से 3, 4 और 5 को नौवें कॉलम के 6 पर रखें। 8 को दसवें कॉलम के 9 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 15
और अब हमारे पास चालों का एक और कॉम्बो है! सबसे पहले, सातवें कॉलम से 5, 6 और 7 को पाँचवें कॉलम में 8 पर ले जाएँ, इसे इकट्ठा करें, और फिर बढ़े हुए ढेर को छठे कॉलम के 9 पर ले जाएँ। हम सातवें कॉलम के दूसरे 7 का उपयोग करेंगे और तीसरे कॉलम से 5 और 6 को उस पर रखेंगे। फिर हम इन तीन पत्तों को दसवें कॉलम में हुकुम के 8 पर ले जाएँगे।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 16
आखिर में, हम अपने लिए एक खाली कॉलम बनाने जा रहे हैं! यह बहुत ज़रूरी है, क्योंकि एक खाली कॉलम बेहद उपयोगी हो सकता है, क्योंकि हम इसमें किसी भी पत्ते को रख सकते हैं। हम जल्द ही इसका उपयोग ज़्यादा पत्तों को अपनी इच्छानुसार व्यवस्थित करने के लिए करेंगे, लेकिन पहले, हमें वहाँ पहुँचना होगा। तो, आइए पहले कॉलम में बेगम को बादशाह के ऊपर रखें। आइए सातवें कॉलम से इक्के को भी तीसरे कॉलम के 2 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 17
हम सबसे पहले अपने नए खाली कॉलम का उपयोग करके एक और खाली कॉलम बनाते हैं। यानी, हम हुकुम के 5 को हिलाएँगे।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 18
चलिए दूसरे कॉलम पर ध्यान केंद्रित करें। सबसे पहले, 3 को सातवें कॉलम के 4 पर ले जाएँ, दोनों पत्ते उठाएँ और उन्हें छठे कॉलम के 5 पर ले जाएँ। फिर, अभी-अभी सामने आए 4 को पाँचवें कॉलम के 5 पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 19
अब हम नौवें कॉलम पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सबसे पहले, आइए हुकुम के गुलाम से शुरू होने वाले ढेर को पहले कॉलम की बेगम पर ले जाएँ। फिर, पान के 5 को खाली सातवें कॉलम में ले जाएँ। आखिर में, आइए हुकुम की बेगम से शुरू होने वाले ढेर को चौथे कॉलम में बादशाह पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 20
हम चौथे कॉलम में एक पूरा ढेर बनाना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, हम पाँचवें कॉलम से 4 और 5 लेंगे, उन्हें नौवें कॉलम में 6 पर रखेंगे, फिर इन तीन-पत्तों के ढेर को इकट्ठा करेंगे और चौथे कॉलम के 7 पर रखेंगे।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 21
चौथे कॉलम में रखे गए ढेर को पाँचवें कॉलम में ले जाएँ। साथ ही, सातवें कॉलम के 5 को नौवें कॉलम के 6 पर ले जाएँ, फिर दोनों पत्तों को वापस सातवें कॉलम पर ले जाएँ।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 22
हम आखिरकार अपना पहला पूरा ढेर बनाना समाप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें चौथे कॉलम में नए खोजे गए इक्के को लेना होगा और उसे नौवें कॉलम के 2 पर रखना होगा, दोनों पत्तों को पहले कॉलम में ले जाना होगा, और फिर इक्के, 2 और 3 के उप-ढेर को लेकर और उसे पाँचवें कॉलम पर ले जाना होगा। हमारा पहला पूरा ढेर तैयार है!
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 23
अब हम चौथे कॉलम से 8 को हटाकर दूसरे कॉलम के 9 पर रख सकते हैं। इसके बाद, हम दूसरे कॉलम से 8, 9 और 10 को हटाकर नौवें कॉलम के गुलाम पर रख सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 24
ध्यान दें कि अब हमारे पास दो खाली कॉलम हैं! हम लगभग अपराजेय हैं और अब गेम हारना मुश्किल होगा। हम दूसरे कॉलम से 6 और 7 को नौवें कॉलम के 8 पर ले जाकर आगे बढ़ सकते हैं।
स्पाइडर सॉलिटेयर, हल करने का उदाहरण, दो सूट, भाग 25
इस खूबसूरत बोर्ड को देखिए! क्या आपको पता है कि आगे क्या करना है? क्या आप यह पता लगा सकते हैं कि तीन खाली कॉलम कैसे बनाए जा सकते हैं?

सबसे कठिन गेम मोड दो पूरी गड्डियों के साथ खेलना है – यानी, चार सूट के साथ। यह कठिनाई स्तर वास्तव में बहुत अच्छे खिलाड़ियों के लिए है, इसलिए हमने इसे इस प्राथमिक ट्यूटोरियल में शामिल नहीं करने का फैसला किया है। आपको यह पता लगाना होगा कि चार सूट वाली स्पाइडर सॉलिटेयर को अपने दम पर कैसे खेलना है!

इतिहास

स्पाइडर सॉलिटेयर की शुरुआत 1947 में हुई थी, जब इसे पहली बार कंप्यूटर पर नहीं, बल्कि (ताज्जुब!) असली पत्तों के उपयोग से खेला गया था। अफ़वाह है कि स्पाइडर सॉलिटेयर अमेरिकी राष्ट्रपति रूज़वेल्ट की पसंदीदा सॉलिटेयर गेम थी। यह गेम हमेशा अपनी कठिनाई और रणनीतिक सोच और विश्लेषण की क्षमता के कारण काफी लोकप्रिय रही है। इसका पहला आम कंप्यूटर कार्यान्वयन 1990 के दशक की शुरुआत में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ 3 ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ दिखाई दिया। इससे भी पहले (1989 में) एक यूनिक्स संस्करण विकसित किया गया था, लेकिन यह संस्करण उतना लोकप्रिय नहीं रहा। तब से, स्पाइडर सॉलिटेयर ऑपरेटिंग सिस्टम के अधिकांश प्रमुख वितरणों के साथ बंडल के रूप में आई है, जिसमें सबसे लोकप्रिय संस्करण वे हैं जो विंडोज़ 7 और XP के साथ शामिल किए गए थे। स्पाइडर सॉलिटेयर का यह ऑनलाइन संस्करण उन्हीं संस्करणों से प्रेरित है।

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