Laiks: | |
Rezultāts: | |
: | |
: |
Labākais rezultāts: | Datums: | ||
Uzvarētās spēles: | Vidējais rezultāts: | ||
Spēlētās spēles: | Vidējais rezultāts: | ||
Uzvarēts procentuāli: |
✔ | |
✔ | Viens masts |
Divi masti | |
Četri masti |
Spēlētās spēles: | |
Uzvarētās spēles: | |
Uzvarēts procentuāli: | |
Garākā uzvaru sērija: | |
Garākā zaudējumu sērija: | |
Pašreizējā sērija: |
Labākais rezultāts: | |
Datums: | |
Vidējais rezultāts uzvarētā spēlē: | |
Kopējais vidējais rezultāts: |
Kopējais spēlētais laiks (sekundes): | |
Vidējais laiks uzvarētā spēlē (sekundes): | |
Kopējais gājienu skaits: | |
Vidējais gājienu skaits uzvarētā spēlē: | |
Vidējais gājienu skaits stundā uzvarētajās spēlēs: |
Pārslēgt pilnekrānu: | F11 (vairumā pārlūkprogrammu) |
Atsaukt gājienu: | Ctrl+Z |
Dalīt no jauna: | F2 |
Aizvērt dialoglodziņu: | Esc |
Sveiki un laipni lūgti Zirnekļa pasjansā! Zirnekļa pasjanss ir populāra pasjansa spēle, galvenokārt tās grūtības līmeņa dēļ, kas padara to par interesantu loģikas mīklu. Šī spēles versija ir pieejama tiešsaistē un bezmaksas ikvienam.
Tāpat kā lielāko daļu citu pasjansa spēļu, arī Zirnekļa pasjansu spēlē viens spēlētājs, un mērķis ir sakārtot kārtis pēc ranga un masta un novietot tās pamatlauciņos spēles laukuma augšpusē. Zirnekļa pasjansu no citiem spēles variantiem atšķir tas, ka šeit spēlētājam ir jāsaliek sakārtotas kāršu kaudzes uz spēles laukuma un kaudzi var pārvietot uz pamatlauciņa tikai tad, ja tā ir pilna no dūža līdz kungam. Tas atšķiras no citām pasjansa spēlēm (piemēram, Klasiskā vai Brīvā vieta), kurās spēlētājs pārvieto kārtis uz pamatlauciņiem pa vienai, sākot ar dūžiem. Turklāt Zirnekļa pasjansu spēlē ar divām kavām, atšķirībā no citām pasjansa formām, kuras tiek spēlētas tikai ar vienu.
Spēles laukums sastāv no desmit uz leju vērstām kolonnām, kurās kārtis novietotas ar attēlu uz leju, izņemot virspusē esošās kārtis (tas nozīmē, ka kārts kaudzītes augšpusē, t.i., tā, kuru neaizsedz neviena cita kārts, spēles laukumā faktiski atrodas apakšā, jo kolonnas ir izvērstas). Spēlētājam kārtis ir jāsakārto pēc masta un ranga, pārvietojot tās starp kolonnām. Vienlaikus var pārvietot tikai tās kāršu kaudzes, kas ir sakārtotas pēc masta un secības. Citādā ziņā pārvietojamo kāršu skaitam nav ierobežojumu (atšķirībā, piemēram, no spēles Brīvā vieta, kur pārvietojamās kaudzes lielums ir atkarīgs no pieejamo brīvo vietu skaita). Papildus desmit kolonnām, laukums sastāv arī no astoņiem pamatlauciņiem, kas atrodas spēles laukuma augšējā labajā stūrī, un krājuma kaudzes, kas atrodas spēles laukuma augšējā kreisajā stūrī.
Spēli iespējams spēlēt trīs variantos, kuriem ir dažādi grūtības līmeņi.
Zirnekļa pasjansam ir trīs grūtības līmeņi. Šeit ir piemērs, kā veiksmīgi sākt risināt vieglāko grūtības līmeni – viena masta Zirnekļa pasjansu. Šajā spēles variantā tiek izmantotas divas viena masta kāršu kavas.
![]() Ar vienu mastu bieži vien ir iespējams veikt daudz gājienu jau no paša sākuma. Šajā piemērā mēs varam veikt trīs gājienus uzreiz. Pārvietosim 4 uz 5, kreiso malējo 2 uz 3 un labo malējo 6 uz 7. |
![]() Otrajā kārtā mēs varam pārvietot kaudzi, kas sastāv no 2 un 3 un atrodas ceturtajā kolonnā, uz 4 astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 9 uz 10. |
![]() Tagad mēs pārvietosim 10 no ceturtās kolonnas uz kalpa piektajā kolonnā. Mēs arī pārvietosim kaudzi ar 9 un 10 no sestās kolonnas uz kalpa septītajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietosim 4 kāršu kaudzi no astotās kolonnas uz 6 devītajā kolonnā. |
![]() Mēs turpinām šķirot kārtis. Novietojiet 10 no ceturtās kolonnas uz kalpa. Pēc tam pārvietojiet 8 uz 9 septītajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 9 no astotās kolonnas uz 10 piektajā kolonnā. |
![]() Tagad mēs varam veikt lielu gājienu un novietot visu kaudzi devītajā kolonnā uz 8 septītajā kolonnā. |
![]() Diemžēl šajā posmā vairs nav nekādu noderīgu gājienu, ko mēs varētu veikt. Atliek tikai vilkt kārtis no krājuma kaudzes. |
![]() Sakārtosim nekārtību, ko radījušas jaunnovietotās kārtis. Pārvietojiet 4 no otrās kolonnas uz 5 desmitajā kolonnā. Pārvietojiet kalpu no astotās kolonnas uz dāmas ceturtajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 7 no sestās kolonnas uz 8 piektajā kolonnā. |
![]() Pārvietosim dāmu un kalpu no ceturtās kolonnas uz kunga astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 6 no sestās kolonnas uz 7 piektajā kolonnā. |
![]() Tagad varam pārvietot pēdējo kārti no sestās kolonnas – dūzi – un novietot to uz 2 pirmajā kolonnā. Pēc tam paņemsim 10 no piektās kolonnas un pārējo kaudzi virs tā un novietosim to uz kalpa astotajā kolonnā. Tagad mēs tikko esam sākuši veidot savu pirmo pilno kaudzi – no kunga līdz dūzim. |
![]() Šajā gājienā mēs turpinām veidot savu pirmo pilno kaudzi, novietojot 5 un 4 no pēdējās kolonnas uz 6 astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 4 no ceturtās kolonnas uz tukšo sesto kolonnu. |
![]() Diemžēl mēs nevaram turpināt veidot savu pirmo pilno kaudzi, jo mums nav pieejams skaitlis 3. Tā vietā mēs varam pārvietot 5 no ceturtās kolonnas un novietot to uz 6 otrajā kolonnā. |
![]() Pēc tam mēs varam pārvietot 4 no sestās kolonnas uz 5 otrajā kolonnā. Tagad mums atkal ir tukša kolonna. |
![]() Mēs varam izmantot tukšo kolonnu, lai novietotu 2 no septītās kolonnas. Šis 2 bloķēja daudz ļoti noderīgu gājienu. |
![]() Tagad mēs varam turpināt veidot savu pirmo pilno kaudzi. Pārvietosim 3 no septītās kolonnas uz 4 astotajā kolonnā. |
![]() Un visbeidzot, lai pabeigtu mūsu pirmo pilno kaudzi, pārvietojam dūzi uz 2 astotajā kolonnā. Visa kaudze pārvietosies uz augšējo pamatlauciņu. |
![]() Tagad vairs nav nekādu noderīgu gājienu, ko mēs varam veikt, tāpēc vienīgais, kas mums atliek, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes. |
![]() Tagad mēs varam sakārtot jaunās kārtis. Pārvietosim 5 no ceturtās kolonnas uz 6 trešajā kolonnā. Pārvietosim kalpu un 10 no astotās kolonnas uz dāmas desmitajā kolonnā. Un visbeidzot, pārvietosim 7 no devītās kolonnas uz 8 septītajā kolonnā. |
![]() Pārvietojiet 6 un 5 no trešās kolonnas uz 7 septītajā kolonnā. Pēc tam pārvietojiet kaudzi, sākot ar dāmu, no desmitās kolonnas uz kunga ceturtajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 2, kas atradās zem dāmas, uz 3 piektajā kolonnā. |
![]() Tagad pārvietojiet 7 no astotās kolonnas uz 8 trešajā kolonnā. |
![]() Izjauksim sesto kolonnu. Kungu varam novietot tukšajā astotajā kolonnā, bet 2 – pirmajā kolonnā. |
![]() Pēc tam mēs koncentrējamies uz otro kolonnu. Mēs varam pārvietot kalpu uz tukšo sesto kolonnu un kaudzi, sākot ar 6, uz 7 trešajā kolonnā. |
![]() Mēs turpinām kārtot kārtis uz laukuma vajadzīgajā secībā. Pārvietojam 2 un 3 no piektās kolonnas uz 4, un pēc tam pārvietojam 6 no otrās kolonnas uz 7. |
![]() Šoreiz mēs varam novietot sestās kolonnas kalpu uz otrās kolonnas dāmas un pārvietot tos kopā uz astotās kolonnas kunga. |
![]() Pārvietojam 6 un 7 no desmitās kolonnas uz otro kolonnu un paņemam kaudzi, sākot ar 8, no septītās kolonnas un novietojam to tukšajā sestajā kolonnā. |
![]() Visbeidzot, mēs varam pārvietot 2 un 3 no pirmās kolonnas uz septīto kolonnu. Ievērojiet, ka tagad laukums šķiet diezgan kārtīgs. Viss, kas mums nepieciešams, ir dūzis, lai pabeigtu pilnu kaudzi. Izskatās, ka šis ir sākums vieglai spēlei! |
Otrais grūtības līmenis tiek spēlēts ar divām kāršu kavām: vienu sarkana masta un vienu melna masta. To bieži sauc par divu mastu Zirnekļa pasjansu. Tālāk varat apskatīt piemēru, kā veiksmīgi sākt šādu spēli:
![]() Sākumā sakārtosim viena masta kārtis. Pārvietojiet erca 6 uz otro kolonnu, pīķa 7 uz 8, erca kalpu uz labās malējās erca dāmas un pīķa kalpu uz pīķa dāmas. |
![]() Tagad, kad erca kungs ir atklāts, varam uz tā novietot dāmu un kalpu. |
![]() Diemžēl vairs citu gājienu, kas sašķirotu viena masta kārtis, nav, bet mums jāatklāj vairāk kāršu, lai mums būtu ar ko strādāt. Novietosim pīķa 2 uz erca 3 astotajā kolonnā. |
![]() Atklājas erca 10, kuru varam nekavējoties pārvietot uz erca kalpa pirmajā kolonnā. |
![]() Diemžēl tagad uz laukuma vairs nav nekā lietderīga, ko varētu paveikt. Vienīgais, kas mums atliek, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes. |
![]() Tagad mums ir daudz jaunu kāršu un daudz iespējamu gājienu. Vispirms novietosim erca 2 no ceturtās kolonnas uz blakus esošā erca 3. Tas atbrīvos divu kāršu kaudzīti ar pīķiem 7 un 8, kuru varēsim pārvietot uz pīķu 9 sestajā kolonnā. Pēc tam jaunizveidoto kaudzi ar 7, 8 un 9 varam pārvietot uz 10 devītajā kolonnā. Tāpat pārvietosim erca 9 no piektās kolonnas uz otro kolonnu. |
![]() Tagad, kad dāma ir atbrīvota, mēs varam to novietot uz erca kunga. |
![]() Atkal uz galda vairs nav palikuši noderīgi gājieni, tāpēc mums jāvelk nākošās kārtis no krājuma kaudzes. |
![]() Laukums kļūst nedaudz nekārtīgs, bet neuztraucieties! Mēs atrisināsim šo jucekli. Sāksim, pārvietojot pīķa 7 no piektās kolonnas uz blakus esošo pīķa 8 un pēc tam pārvietojam abus uz pīķa 9 otrajā kolonnā. Erca 5 no ceturtās kolonnas tikko ir kļuvis pieejams, tāpēc mēs varam to pārvietot uz trešo kolonnu un novietot tur uz erca 6. Visbeidzot, pārvietojam dāmu no sestās kolonnas uz kunga astotajā kolonnā. |
![]() Tagad mēs varam pārvietot 6 no ceturtās kolonnas uz 7 otrajā kolonnā. Pēc tam mēs pārvietojam visu četru kāršu kaudzi uz pīķa 10 sestajā kolonnā. |
![]() Viens no iespējamiem gājieniem ir pārvietot erca 5 no devītās kolonnas uz sesto kolonnu un pēc tam pārvietot kaudzi, sākot ar pīķa dāmu, no devītās kolonnas uz ceturto kolonnu. Tas atklās kārti, bet arī pieblīvēs sesto kolonnu. Faktiski ir atļauts veikt šos gājienus, lai uzzinātu, kas notiek, un, ja tie nav noderīgi, mēs varam tos atsaukt. Tas ir tāpēc, ka Zirnekļa pasjansā rezultāts ir atkarīgs no gājienu skaita, un atsauktie gājieni tiek uzskatīti par parastiem gājieniem, tāpēc tie ir pilnīgi atļauti. Šajā konkrētajā gadījumā izrādās, ka labākais, ko varam darīt, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes. |
![]() Jaunas kārtis un jauni gājieni! Sāksim ar pīķa 3 un pīķa 4 savākšanu no trešās un piektās kolonnas un pēc tam novietošanu uz 5 pirmajā kolonnā. Līdzīgi mēs varam paņemt dūzi un 2 no sestās un septītās kolonnas un novietot tos uz 3 astotajā kolonnā. Tas atbrīvo 5 no septītās kolonnas, ko pēc tam varam novietot uz 6 ceturtajā kolonnā. |
![]() Tagad mēs varam novietot 5 un 6 no ceturtās kolonnas uz 7 septītajā kolonnā. Tāpat pārvietosim kaudzi, sākot ar 10 sestajā kolonnā, uz pīķa kalpu devītajā kolonnā. Varam arī mēģināt atklāt dažas kārtis, novietojot erca 3 no piektās kolonnas uz 4 otrajā kolonnā. |
![]() No pirmās kolonnas 3, 4 un 5 pārvietosim uz 6 devītajā kolonnā. Pārvietosim 8 uz 9 desmitajā kolonnā. |
![]() Un tagad mums ir vēl viena gājienu kombinācija! Vispirms pārvietosim 5, 6 un 7 no septītās kolonnas uz 8 piektajā kolonnā, savāksim arī to un visu papildināto kaudzi pārvietosim uz 9 sestajā kolonnā. Mēs izmantosim atlikušo 7 septītajā kolonnā, lai uz tā novietotu 5 un 6 no trešās kolonnas. Pēc tam mēs pārvietosim šīs trīs kārtis uz pīķa 8 desmitajā kolonnā. |
![]() Visbeidzot, mums iegūsim tukšu kolonnu! Tas ir ļoti svarīgi, jo tukša kolonna var būt ārkārtīgi noderīga, jo mēs varam tajā novietot jebkuru kārti. Drīz mēs to izmantosim, lai sakārtotu vēl citas kārtis tā, kā vēlamies. Bet vispirms mums līdz tam jātiek. Tātad, novietosim dāmu uz kunga pirmajā kolonnā. Pārvietosim arī dūzi no septītās kolonnas uz 2 trešajā kolonnā. |
![]() Vispirms mēs izmantojam mūsu tikko iztukšoto kolonnu, lai radītu vēl vienu tukšu kolonnu. Tas ir, mēs pārvietosim pīķa 5. |
![]() Pievērsīsimies otrajai kolonnai. Vispirms pārvietojam 3 uz 4 septītajā kolonnā, ņemam abas kārtis un pārvietojam tās uz 5 sestajā kolonnā. Pēc tam pārvietojam tikko atbrīvoto 4 uz 5 piektajā kolonnā. |
![]() Tagad mēs koncentrējamies uz devīto kolonnu. Vispirms pārvietosim kaudzi, sākot ar pīķa kalpu, uz dāmas pirmajā kolonnā. Pēc tam pārvietojam erca 5 uz tukšo septīto kolonnu. Visbeidzot, pārvietosim kaudzi, sākot ar pīķa dāmu, uz kunga ceturtajā kolonnā. |
![]() Mēs vēlamies izveidot pilnu kaudzi ceturtajā kolonnā. Lai to izdarītu, mēs paņemsim 4 un 5 no piektās kolonnas, novietosim tos uz 6 devītajā kolonnā, pēc tam savāksim visu trīs kāršu kaudzi un novietosim to uz 7 ceturtajā kolonnā. |
![]() Pārvietosim kaudzi no ceturtās kolonnas uz piekto kolonnu. Pārvietosim arī 5 no septītās kolonnas uz 6 devītajā kolonnā un pēc tam pārvietosim abas kārtis atpakaļ uz septīto kolonnu. |
![]() Beidzot varam pabeigt veidot savu pirmo pilno kaudzi. Lai to izdarītu, mums jāņem jaunatklātais dūzis no ceturtās kolonnas un jānovieto tas uz 2 devītajā kolonnā, jāpaņem abas kārtis un jāpārvieto tās uz pirmo kolonnu, un pēc tam jāpaņem dūža, 2 un 3 kaudzīte un jāpārvieto tā uz piekto kolonnu. Mūsu pirmā pilnā kaudze ir gatava! |
![]() Tagad mēs varam pārvietot 8 no ceturtās kolonnas un novietot to uz 9 otrajā kolonnā. Pēc tam mēs varam paņemt 8, 9 un 10 no otrās kolonnas un novietot tos uz kalpa devītajā kolonnā. |
![]() Ievērojiet, ka mums tagad ir divas tukšas kolonnas! Mēs esam praktiski neuzvarami un tagad būs grūti zaudēt spēli. Mēs varam turpināt, pārvietojot 6 un 7 no otrās kolonnas uz 8 devītajā kolonnā. |
![]() Paskatieties uz šo skaisto spēles laukumu! Vai jums jau ir ideja, ko darīt tālāk? Vai varat izdomāt, kā iegūt trīs tukšas kolonnas? |
Visgrūtākais spēles režīms ir spēle ar divām pilnām kāršu kavām, tas ir, ar četriem mastiem. Šis grūtības līmenis ir paredzēts patiešām labiem spēlētājiem, tāpēc mēs nolēmām to neiekļaut šajā vienkāršajā pamācībā. Jums pašiem būs jāizdomā, kā tieši spēlēt četru mastu Zirnekļa pasjansu!
Zirnekļa pasjanss radies 1947. gadā, kad to pirmo reizi spēlēja, izmantojot (ak, pārsteigums!) īstas kārtis, nevis datoru. Klīst baumas, ka Zirnekļa pasjanss bija ASV prezidenta Rūzvelta iecienīta pasjansa spēle. Spēle vienmēr ir bijusi diezgan populāra tās grūtības un stratēģiskās domāšanas un analīzes potenciāla dēļ. Pirmās pierastās datora versijas parādījās 20. gadsimta 90. gadu sākumā ar Microsoft Windows 3 operētājsistēmu. Unix versija tika izstrādāta vēl agrāk (1989. gadā), taču šī versija nebija tik populāra. Kopš tā laika Zirnekļa pasjanss ir iekļauts lielākajā daļā galveno operētājsistēmu distribūciju un populārākās versijas ir tās, kas tika iekļautas Windows 7 un XP. Šī Zirnekļa pasjansa tiešsaistes versija ir guvusi iedvesmu no šīm versijām.