Apsveicam – jūs uzvarējāt!
Spēles rezultāti
Laiks:
Rezultāts:
:
:
Jūsu statistika
Labākais rezultāts:Datums:
Uzvarētās spēles:Vidējais rezultāts:
Spēlētās spēles:Vidējais rezultāts:
Uzvarēts procentuāli:
Jauna spēle
Jūsu statistika
Izvēlēties rezultātu uzskaiti
 
 
 
Viens masts
 Divi masti
 Četri masti
Pamatstatistika
Spēlētās spēles:
Uzvarētās spēles:
Uzvarēts procentuāli:
Garākā uzvaru sērija:
Garākā zaudējumu sērija:
Pašreizējā sērija:
Rezultātu statistika
Labākais rezultāts:
Datums:
Vidējais rezultāts uzvarētā spēlē:
Kopējais vidējais rezultāts:
Laiks un gājieni
Kopējais spēlētais laiks (sekundes):
Vidējais laiks uzvarētā spēlē (sekundes):
Kopējais gājienu skaits:
Vidējais gājienu skaits uzvarētā spēlē:
Vidējais gājienu skaits stundā uzvarētajās spēlēs:
Atiestatīt
 
Aizvērt
Aizvērt
Informācija

Svarīgi īsinājumtaustiņi

Pārslēgt pilnekrānu:F11 (vairumā pārlūkprogrammu)
Atsaukt gājienu:Ctrl+Z
Dalīt no jauna:F2
Aizvērt dialoglodziņu:Esc

Zirnekļa pasjanss

Sveiki un laipni lūgti Zirnekļa pasjansā! Zirnekļa pasjanss ir populāra pasjansa spēle, galvenokārt tās grūtības līmeņa dēļ, kas padara to par interesantu loģikas mīklu. Šī spēles versija ir pieejama tiešsaistē un bezmaksas ikvienam.

Pārskats

Tāpat kā lielāko daļu citu pasjansa spēļu, arī Zirnekļa pasjansu spēlē viens spēlētājs, un mērķis ir sakārtot kārtis pēc ranga un masta un novietot tās pamatlauciņos spēles laukuma augšpusē. Zirnekļa pasjansu no citiem spēles variantiem atšķir tas, ka šeit spēlētājam ir jāsaliek sakārtotas kāršu kaudzes uz spēles laukuma un kaudzi var pārvietot uz pamatlauciņa tikai tad, ja tā ir pilna no dūža līdz kungam. Tas atšķiras no citām pasjansa spēlēm (piemēram, Klasiskā vai Brīvā vieta), kurās spēlētājs pārvieto kārtis uz pamatlauciņiem pa vienai, sākot ar dūžiem. Turklāt Zirnekļa pasjansu spēlē ar divām kavām, atšķirībā no citām pasjansa formām, kuras tiek spēlētas tikai ar vienu.

Spēles laukums sastāv no desmit uz leju vērstām kolonnām, kurās kārtis novietotas ar attēlu uz leju, izņemot virspusē esošās kārtis (tas nozīmē, ka kārts kaudzītes augšpusē, t.i., tā, kuru neaizsedz neviena cita kārts, spēles laukumā faktiski atrodas apakšā, jo kolonnas ir izvērstas). Spēlētājam kārtis ir jāsakārto pēc masta un ranga, pārvietojot tās starp kolonnām. Vienlaikus var pārvietot tikai tās kāršu kaudzes, kas ir sakārtotas pēc masta un secības. Citādā ziņā pārvietojamo kāršu skaitam nav ierobežojumu (atšķirībā, piemēram, no spēles Brīvā vieta, kur pārvietojamās kaudzes lielums ir atkarīgs no pieejamo brīvo vietu skaita). Papildus desmit kolonnām, laukums sastāv arī no astoņiem pamatlauciņiem, kas atrodas spēles laukuma augšējā labajā stūrī, un krājuma kaudzes, kas atrodas spēles laukuma augšējā kreisajā stūrī.

Instrukcijas

Vispārējie Zirnekļa pasjansa noteikumi

  1. Ikreiz, kad vairs nav pieejams piemērots gājiens, spēlētājs var vilkt kārtis no krājuma kaudzes. Kāršu vilkšana no krājuma kaudzes notiek šādi: spēlētājam jāpārliecinās, ka nav tukšu kolonnu. Ja ir kāda tukša kolonna, tad no kaudzes nevar vilkt kārtis. Tas nozīmē, ka ir iespējams nonākt situācijā, kad uz laukuma nav pietiekami daudz kāršu, lai katrā kolonnā varētu novietot vismaz pa vienai un no kaudzes nevar vilkt vairāk kārtis, jo dažas kolonnas ir tukšas. Centieties izvairīties no šīs situācijas un nekad neļaujiet kāršu skaitam uz laukuma samazināties mazākam par desmit. Ja nav tukšu kolonnu, spēlētājs no krājuma kaudzes ņem desmit kārtis un novieto pa vienai kārtij ar attēlu uz augšu uz katras kolonnas.
  2. Kārti (vai kāršu kaudzi) var pārvietot no vienas kolonnas uz citu tikai tad, ja pārvietojamā kārts (vai kārts pārvietojamās kaudzes apakšā) ir par vienu rangu zemāka nekā kārts, uz kuras tā tiek novietota. Šo divu kāršu masts nav svarīgs. Tomēr ja kārtīm ir atšķirīgs masts, tad tās vēlāk nevarēs pārvietot kopā.
  3. Jebkuru kārti var novietot tukšā kolonnā.
  4. Lai kaudzi varētu pārvietot, visām kārtīm jābūt secīgi sakārtotām un tām jābūt no viena masta.
  5. Tiklīdz izveidojat kaudzi no trīspadsmit vienas masts kārtīm no dūža līdz kungam, jums šīs kārtis ir jāsavāc un pēc tam jāpārvieto uz pamatlauciņu spēles laukuma augšpusē. Spēle to izdara automātiski.
  6. Spēle tiek spēlēta ar divām kavām, t.i., ar 104 kārtīm.
  7. Zirnekļa pasjansam ir atšķirīga punktu skaitīšanas sistēma. Jūs sākat ar 500 punktiem, un katrs gājiens (ieskaitot atsaukšanu) atņem 1 punktu no jūsu rezultāta. Turklāt, ikreiz, kad savācat pilnu kaudzi un kārtis tiek pārvietotas uz pamatlauciņu, jūs saņemat 100 punktus. Tā rezultātā spēles mērķis ir novietot visas kārtis pamatlauciņos, izmantojot pēc iespējas mazāk gājienu. No tā arī izriet, ka gājiena atsaukšana ir atļauta un tiek uzskatīta par tādu pašu gājienu kā jebkuru citu. Gājienu atsaukšana ir īpaši noderīga, spēlējot augstākajās grūtības pakāpēs.
  8. Ir svarīgi turpināt veidot secīgas kāršu kaudzes, īpaši ar viena masta kārtīm. Ir svarīgi arī atklāt pēc iespējas vairāk kāršu, pat ja tas dažreiz nozīmē veidot kaudzes ar vairākiem mastiem. Ņemiet kārtis no krājuma kaudzes tikai tad, ja vairs nav palikuši noderīgi gājieni vai, ja atlikušie gājieni noteikti radīs nekārtību, nevis kārtību. Visbeidzot, un tas ir ļoti svarīgi augstākajās grūtības pakāpēs, pēc iespējas ātrāk atbrīvojiet vienu no kolonnām. Tukša kolonna ievērojami palielina jūsu iespēju kārtot kārtis citās kolonnās, jo to varat izmantot, lai īslaicīgi uzglabātu jebkuru kārti vai kāršu kaudzīti.

Spēli iespējams spēlēt trīs variantos, kuriem ir dažādi grūtības līmeņi.

  1. Viena masta Zirnekļa pasjanss ir spēle, kas tiek spēlēta tikai ar viena masta kārtīm. Šī ir vieglākā grūtības pakāpe, jo spēlētāja ikviena izveidotā secīgā kaudze ir pārvietojama, un spēle gandrīz vienmēr ir atrisināma.
  2. Divu mastu Zirnekļa pasjanss ir grūtāks, jo to spēlē ar diviem mastiem. Parasti tie ir divi pretēju krāsu masti. Tas ir, viens masts ir melns (kreics vai pīķis), bet otrs ir sarkans (ercs vai kāravs). Šajā spēles variantā jūs varat veidot kaudzes, izmantojot abus pieejamos mastus. Tomēr kāršu kaudzes ir pārvietojamas tikai tad, ja tās ir no viena masta. Lai gan šīs spēles ir ievērojami grūtāk atrisināt nekā viena masta spēles, divu mastu spēles joprojām bieži vien ir atrisināmas, ja vien tajās ieguldāt pietiekami daudz pūļu un mērķtiecības.
  3. Četru mastu Zirnekļa pasjanss ir visgrūtākais un sākotnēji var šķist pat neiespējami to paveikt, taču galu galā ar lielu pacietību un apņēmību jūs, iespējams, varēsiet atrisināt dažas no spēlēm. Šī varianta grūtības pakāpe slēpjas tajā, ka spēlē tiek izmantotas divas pilnas kāršu kavas, tādējādi jātiek galā ar četriem mastiem. Tāpat kā zemākās grūtības pakāpēs, jūs varat novietot kārti neatkarīgi no tās masta uz citas kārts, ja vien mērķa kārts ir rangā par vienu augstāka. Tomēr, lai iegūtu pārvietojamas kaudzes, jums joprojām ir nepieciešamas viena masta kārtis. Tas nozīmē, ka jebkurai konkrētai kārtij, lai izveidotu pārvietojamu kaudzi, atbilst tikai divas no visām 104 kārtīm, uz kurām jūs varat to novietot. Un iespēja, ka viena no šīm divām kārtīm faktiski būs pieejama ir maza. Tā rezultātā pat nevainojams spēlētājs var uzvarēt tikai aptuveni 1 no 3 spēlēm.

Kā spēlēt Zirnekļa pasjansu – Risināšanas piemērs

Zirnekļa pasjansam ir trīs grūtības līmeņi. Šeit ir piemērs, kā veiksmīgi sākt risināt vieglāko grūtības līmeni – viena masta Zirnekļa pasjansu. Šajā spēles variantā tiek izmantotas divas viena masta kāršu kavas.

Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 1. daļa
Ar vienu mastu bieži vien ir iespējams veikt daudz gājienu jau no paša sākuma. Šajā piemērā mēs varam veikt trīs gājienus uzreiz. Pārvietosim 4 uz 5, kreiso malējo 2 uz 3 un labo malējo 6 uz 7.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 2. daļa
Otrajā kārtā mēs varam pārvietot kaudzi, kas sastāv no 2 un 3 un atrodas ceturtajā kolonnā, uz 4 astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 9 uz 10.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 3. daļa
Tagad mēs pārvietosim 10 no ceturtās kolonnas uz kalpa piektajā kolonnā. Mēs arī pārvietosim kaudzi ar 9 un 10 no sestās kolonnas uz kalpa septītajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietosim 4 kāršu kaudzi no astotās kolonnas uz 6 devītajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 4. daļa
Mēs turpinām šķirot kārtis. Novietojiet 10 no ceturtās kolonnas uz kalpa. Pēc tam pārvietojiet 8 uz 9 septītajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 9 no astotās kolonnas uz 10 piektajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 5. daļa
Tagad mēs varam veikt lielu gājienu un novietot visu kaudzi devītajā kolonnā uz 8 septītajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 6. daļa
Diemžēl šajā posmā vairs nav nekādu noderīgu gājienu, ko mēs varētu veikt. Atliek tikai vilkt kārtis no krājuma kaudzes.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 7. daļa
Sakārtosim nekārtību, ko radījušas jaunnovietotās kārtis. Pārvietojiet 4 no otrās kolonnas uz 5 desmitajā kolonnā. Pārvietojiet kalpu no astotās kolonnas uz dāmas ceturtajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 7 no sestās kolonnas uz 8 piektajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 8. daļa
Pārvietosim dāmu un kalpu no ceturtās kolonnas uz kunga astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 6 no sestās kolonnas uz 7 piektajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 9. daļa
Tagad varam pārvietot pēdējo kārti no sestās kolonnas – dūzi – un novietot to uz 2 pirmajā kolonnā. Pēc tam paņemsim 10 no piektās kolonnas un pārējo kaudzi virs tā un novietosim to uz kalpa astotajā kolonnā. Tagad mēs tikko esam sākuši veidot savu pirmo pilno kaudzi – no kunga līdz dūzim.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 10. daļa
Šajā gājienā mēs turpinām veidot savu pirmo pilno kaudzi, novietojot 5 un 4 no pēdējās kolonnas uz 6 astotajā kolonnā. Pārvietosim arī 4 no ceturtās kolonnas uz tukšo sesto kolonnu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 11. daļa
Diemžēl mēs nevaram turpināt veidot savu pirmo pilno kaudzi, jo mums nav pieejams skaitlis 3. Tā vietā mēs varam pārvietot 5 no ceturtās kolonnas un novietot to uz 6 otrajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 12. daļa
Pēc tam mēs varam pārvietot 4 no sestās kolonnas uz 5 otrajā kolonnā. Tagad mums atkal ir tukša kolonna.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 13. daļa
Mēs varam izmantot tukšo kolonnu, lai novietotu 2 no septītās kolonnas. Šis 2 bloķēja daudz ļoti noderīgu gājienu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 14. daļa
Tagad mēs varam turpināt veidot savu pirmo pilno kaudzi. Pārvietosim 3 no septītās kolonnas uz 4 astotajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 15. daļa
Un visbeidzot, lai pabeigtu mūsu pirmo pilno kaudzi, pārvietojam dūzi uz 2 astotajā kolonnā. Visa kaudze pārvietosies uz augšējo pamatlauciņu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 16. daļa
Tagad vairs nav nekādu noderīgu gājienu, ko mēs varam veikt, tāpēc vienīgais, kas mums atliek, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 17. daļa
Tagad mēs varam sakārtot jaunās kārtis. Pārvietosim 5 no ceturtās kolonnas uz 6 trešajā kolonnā. Pārvietosim kalpu un 10 no astotās kolonnas uz dāmas desmitajā kolonnā. Un visbeidzot, pārvietosim 7 no devītās kolonnas uz 8 septītajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 18. daļa
Pārvietojiet 6 un 5 no trešās kolonnas uz 7 septītajā kolonnā. Pēc tam pārvietojiet kaudzi, sākot ar dāmu, no desmitās kolonnas uz kunga ceturtajā kolonnā. Visbeidzot, pārvietojiet 2, kas atradās zem dāmas, uz 3 piektajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 19. daļa
Tagad pārvietojiet 7 no astotās kolonnas uz 8 trešajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 20. daļa
Izjauksim sesto kolonnu. Kungu varam novietot tukšajā astotajā kolonnā, bet 2 – pirmajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 21. daļa
Pēc tam mēs koncentrējamies uz otro kolonnu. Mēs varam pārvietot kalpu uz tukšo sesto kolonnu un kaudzi, sākot ar 6, uz 7 trešajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 22. daļa
Mēs turpinām kārtot kārtis uz laukuma vajadzīgajā secībā. Pārvietojam 2 un 3 no piektās kolonnas uz 4, un pēc tam pārvietojam 6 no otrās kolonnas uz 7.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 23. daļa
Šoreiz mēs varam novietot sestās kolonnas kalpu uz otrās kolonnas dāmas un pārvietot tos kopā uz astotās kolonnas kunga.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 24. daļa
Pārvietojam 6 un 7 no desmitās kolonnas uz otro kolonnu un paņemam kaudzi, sākot ar 8, no septītās kolonnas un novietojam to tukšajā sestajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, viens masts, 25. daļa
Visbeidzot, mēs varam pārvietot 2 un 3 no pirmās kolonnas uz septīto kolonnu. Ievērojiet, ka tagad laukums šķiet diezgan kārtīgs. Viss, kas mums nepieciešams, ir dūzis, lai pabeigtu pilnu kaudzi. Izskatās, ka šis ir sākums vieglai spēlei!

Otrais grūtības līmenis tiek spēlēts ar divām kāršu kavām: vienu sarkana masta un vienu melna masta. To bieži sauc par divu mastu Zirnekļa pasjansu. Tālāk varat apskatīt piemēru, kā veiksmīgi sākt šādu spēli:

Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 1. daļa
Sākumā sakārtosim viena masta kārtis. Pārvietojiet erca 6 uz otro kolonnu, pīķa 7 uz 8, erca kalpu uz labās malējās erca dāmas un pīķa kalpu uz pīķa dāmas.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 2. daļa
Tagad, kad erca kungs ir atklāts, varam uz tā novietot dāmu un kalpu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 3. daļa
Diemžēl vairs citu gājienu, kas sašķirotu viena masta kārtis, nav, bet mums jāatklāj vairāk kāršu, lai mums būtu ar ko strādāt. Novietosim pīķa 2 uz erca 3 astotajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 4. daļa
Atklājas erca 10, kuru varam nekavējoties pārvietot uz erca kalpa pirmajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 5. daļa
Diemžēl tagad uz laukuma vairs nav nekā lietderīga, ko varētu paveikt. Vienīgais, kas mums atliek, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 6. daļa
Tagad mums ir daudz jaunu kāršu un daudz iespējamu gājienu. Vispirms novietosim erca 2 no ceturtās kolonnas uz blakus esošā erca 3. Tas atbrīvos divu kāršu kaudzīti ar pīķiem 7 un 8, kuru varēsim pārvietot uz pīķu 9 sestajā kolonnā. Pēc tam jaunizveidoto kaudzi ar 7, 8 un 9 varam pārvietot uz 10 devītajā kolonnā. Tāpat pārvietosim erca 9 no piektās kolonnas uz otro kolonnu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 7. daļa
Tagad, kad dāma ir atbrīvota, mēs varam to novietot uz erca kunga.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 8. daļa
Atkal uz galda vairs nav palikuši noderīgi gājieni, tāpēc mums jāvelk nākošās kārtis no krājuma kaudzes.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 9. daļa
Laukums kļūst nedaudz nekārtīgs, bet neuztraucieties! Mēs atrisināsim šo jucekli. Sāksim, pārvietojot pīķa 7 no piektās kolonnas uz blakus esošo pīķa 8 un pēc tam pārvietojam abus uz pīķa 9 otrajā kolonnā. Erca 5 no ceturtās kolonnas tikko ir kļuvis pieejams, tāpēc mēs varam to pārvietot uz trešo kolonnu un novietot tur uz erca 6. Visbeidzot, pārvietojam dāmu no sestās kolonnas uz kunga astotajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 10. daļa
Tagad mēs varam pārvietot 6 no ceturtās kolonnas uz 7 otrajā kolonnā. Pēc tam mēs pārvietojam visu četru kāršu kaudzi uz pīķa 10 sestajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 11. daļa
Viens no iespējamiem gājieniem ir pārvietot erca 5 no devītās kolonnas uz sesto kolonnu un pēc tam pārvietot kaudzi, sākot ar pīķa dāmu, no devītās kolonnas uz ceturto kolonnu. Tas atklās kārti, bet arī pieblīvēs sesto kolonnu. Faktiski ir atļauts veikt šos gājienus, lai uzzinātu, kas notiek, un, ja tie nav noderīgi, mēs varam tos atsaukt. Tas ir tāpēc, ka Zirnekļa pasjansā rezultāts ir atkarīgs no gājienu skaita, un atsauktie gājieni tiek uzskatīti par parastiem gājieniem, tāpēc tie ir pilnīgi atļauti. Šajā konkrētajā gadījumā izrādās, ka labākais, ko varam darīt, ir vilkt kārtis no krājuma kaudzes.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 12. daļa
Jaunas kārtis un jauni gājieni! Sāksim ar pīķa 3 un pīķa 4 savākšanu no trešās un piektās kolonnas un pēc tam novietošanu uz 5 pirmajā kolonnā. Līdzīgi mēs varam paņemt dūzi un 2 no sestās un septītās kolonnas un novietot tos uz 3 astotajā kolonnā. Tas atbrīvo 5 no septītās kolonnas, ko pēc tam varam novietot uz 6 ceturtajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 13. daļa
Tagad mēs varam novietot 5 un 6 no ceturtās kolonnas uz 7 septītajā kolonnā. Tāpat pārvietosim kaudzi, sākot ar 10 sestajā kolonnā, uz pīķa kalpu devītajā kolonnā. Varam arī mēģināt atklāt dažas kārtis, novietojot erca 3 no piektās kolonnas uz 4 otrajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 14. daļa
No pirmās kolonnas 3, 4 un 5 pārvietosim uz 6 devītajā kolonnā. Pārvietosim 8 uz 9 desmitajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 15. daļa
Un tagad mums ir vēl viena gājienu kombinācija! Vispirms pārvietosim 5, 6 un 7 no septītās kolonnas uz 8 piektajā kolonnā, savāksim arī to un visu papildināto kaudzi pārvietosim uz 9 sestajā kolonnā. Mēs izmantosim atlikušo 7 septītajā kolonnā, lai uz tā novietotu 5 un 6 no trešās kolonnas. Pēc tam mēs pārvietosim šīs trīs kārtis uz pīķa 8 desmitajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 16. daļa
Visbeidzot, mums iegūsim tukšu kolonnu! Tas ir ļoti svarīgi, jo tukša kolonna var būt ārkārtīgi noderīga, jo mēs varam tajā novietot jebkuru kārti. Drīz mēs to izmantosim, lai sakārtotu vēl citas kārtis tā, kā vēlamies. Bet vispirms mums līdz tam jātiek. Tātad, novietosim dāmu uz kunga pirmajā kolonnā. Pārvietosim arī dūzi no septītās kolonnas uz 2 trešajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 17. daļa
Vispirms mēs izmantojam mūsu tikko iztukšoto kolonnu, lai radītu vēl vienu tukšu kolonnu. Tas ir, mēs pārvietosim pīķa 5.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 18. daļa
Pievērsīsimies otrajai kolonnai. Vispirms pārvietojam 3 uz 4 septītajā kolonnā, ņemam abas kārtis un pārvietojam tās uz 5 sestajā kolonnā. Pēc tam pārvietojam tikko atbrīvoto 4 uz 5 piektajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 19. daļa
Tagad mēs koncentrējamies uz devīto kolonnu. Vispirms pārvietosim kaudzi, sākot ar pīķa kalpu, uz dāmas pirmajā kolonnā. Pēc tam pārvietojam erca 5 uz tukšo septīto kolonnu. Visbeidzot, pārvietosim kaudzi, sākot ar pīķa dāmu, uz kunga ceturtajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 20. daļa
Mēs vēlamies izveidot pilnu kaudzi ceturtajā kolonnā. Lai to izdarītu, mēs paņemsim 4 un 5 no piektās kolonnas, novietosim tos uz 6 devītajā kolonnā, pēc tam savāksim visu trīs kāršu kaudzi un novietosim to uz 7 ceturtajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 21. daļa
Pārvietosim kaudzi no ceturtās kolonnas uz piekto kolonnu. Pārvietosim arī 5 no septītās kolonnas uz 6 devītajā kolonnā un pēc tam pārvietosim abas kārtis atpakaļ uz septīto kolonnu.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 22. daļa
Beidzot varam pabeigt veidot savu pirmo pilno kaudzi. Lai to izdarītu, mums jāņem jaunatklātais dūzis no ceturtās kolonnas un jānovieto tas uz 2 devītajā kolonnā, jāpaņem abas kārtis un jāpārvieto tās uz pirmo kolonnu, un pēc tam jāpaņem dūža, 2 un 3 kaudzīte un jāpārvieto tā uz piekto kolonnu. Mūsu pirmā pilnā kaudze ir gatava!
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 23. daļa
Tagad mēs varam pārvietot 8 no ceturtās kolonnas un novietot to uz 9 otrajā kolonnā. Pēc tam mēs varam paņemt 8, 9 un 10 no otrās kolonnas un novietot tos uz kalpa devītajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 24. daļa
Ievērojiet, ka mums tagad ir divas tukšas kolonnas! Mēs esam praktiski neuzvarami un tagad būs grūti zaudēt spēli. Mēs varam turpināt, pārvietojot 6 un 7 no otrās kolonnas uz 8 devītajā kolonnā.
Zirnekļa pasjanss, risināšanas piemērs, divi masti, 25. daļa
Paskatieties uz šo skaisto spēles laukumu! Vai jums jau ir ideja, ko darīt tālāk? Vai varat izdomāt, kā iegūt trīs tukšas kolonnas?

Visgrūtākais spēles režīms ir spēle ar divām pilnām kāršu kavām, tas ir, ar četriem mastiem. Šis grūtības līmenis ir paredzēts patiešām labiem spēlētājiem, tāpēc mēs nolēmām to neiekļaut šajā vienkāršajā pamācībā. Jums pašiem būs jāizdomā, kā tieši spēlēt četru mastu Zirnekļa pasjansu!

Vēsture

Zirnekļa pasjanss radies 1947. gadā, kad to pirmo reizi spēlēja, izmantojot (ak, pārsteigums!) īstas kārtis, nevis datoru. Klīst baumas, ka Zirnekļa pasjanss bija ASV prezidenta Rūzvelta iecienīta pasjansa spēle. Spēle vienmēr ir bijusi diezgan populāra tās grūtības un stratēģiskās domāšanas un analīzes potenciāla dēļ. Pirmās pierastās datora versijas parādījās 20. gadsimta 90. gadu sākumā ar Microsoft Windows 3 operētājsistēmu. Unix versija tika izstrādāta vēl agrāk (1989. gadā), taču šī versija nebija tik populāra. Kopš tā laika Zirnekļa pasjanss ir iekļauts lielākajā daļā galveno operētājsistēmu distribūciju un populārākās versijas ir tās, kas tika iekļautas Windows 7 un XP. Šī Zirnekļa pasjansa tiešsaistes versija ir guvusi iedvesmu no šīm versijām.

Aizvērt