Onneksi olkoon! Voitit pelin!
Pelin pistemäärä
Aika:
Pistemäärä:
:
:
Tilastosi
Parhaat tulokset:Päiväys:
Voitetut pelit:Pisteiden keskiarvo:
Pelatut pelit:Pisteiden keskiarvo:
Voittoprosentti:
Pelaa uudelleen
Tilastosi
Valitse pistelasku
 
 
 
Yksi maa (Helppo)
 Kaksi maata (Keskitaso)
 Neljä maata (Vaativa)
Perustilasto
Pelatut pelit:
Voitetut pelit:
Voittoprosentti:
Pisin voittoputki:
Pisin tappioputki:
Nykyinen putki:
Pistetilastot
Parhaat tulokset:
Päiväys:
Voitettujen pelien pisteiden keskiarvo:
Yleinen keskiarvo:
Aika ja siirrot
Pelattu aika yhteensä (sekuntia):
Voitettujen pelien ajan keskiarvo (sekuntia):
Siirtojen kokonaismäärä:
Voitettujen pelien siirtojen keskiarvo:
Siirrot per tunti keskiarvo voitetuissa peleissä:
Palauta
 
Sulje
Sulje
Tietoa

Tärkeät pikanäppäimet

Vaihda kokoruutuun:F11 (useimmat selaimet)
Kumoa siirto:Ctrl+Z
Jaa uudelleen:F2
Sulje valintaikkuna:Esc

Spider-pasianssi

Hei ja tervetuloa Spider-pasianssisovellukseen! Spider-pasianssi on suosittu pasianssipeli lähinnä vaikeustasonsa vuoksi, mikä tekee siitä mielenkiintoisen loogisen pulmapelin. Tämä versio pelistä on saatavilla verkossa ja se on ilmainen kaikille.

Yleiskatsaus

Kuten useimmat muutkin pasianssipelit, myös Spider-pasianssi on yksin pelattava korttipeli. Tavoitteena on lajitella kortit järjestykseen arvon ja maan mukaan ja sijoittaa ne pelipöydän yläosassa oleviin peruspakkoihin. Spider-pasianssin erottaa muista pelin muunnelmista se, että tässä pelaajan on koottava kasoittain järjestyksessä olevia kortteja pelilaudalle ja kasa voidaan siirtää peruspakkaan vain, jos se on valmis ässästä kuninkaaseen. Tämä eroaa muista pasianssipeleistä (kuten Klondike-pasianssista tai Vapaakentästä), joissa pelaaja siirtää kortteja peruspakkoihin yksitellen alkaen ässistä. Lisäksi Spider-pasianssia pelataan kahdella pakalla, toisin kuin muita pasianssimuotoja, joita pelataan vain yhdellä.

Pelipöytä koostuu kymmenestä pinosta, joille kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin lukuun ottamatta ylimpiä kortteja (tämä tarkoittaa, että pinon yläosassa oleva kortti, eli se, jota mikään muu kortti ei peitä, on itse asiassa alimpana). Pelaajan on järjestettävä kortit maan ja arvon mukaan siirtämällä niitä pinojen välillä. Vain pinot, jotka on järjestetty maan ja arvon mukaan, voidaan siirtää kerrallaan. Muuten siirrettävillä korteilla ei ole rajoja (toisin kuin esimerkiksi Vapaakentässä, jossa siirrettävän kasan koko riippuu vapaana olevien korttipaikkojen määrästä). Kymmenen pinon lisäksi pöytä koostuu kahdeksasta peruspakasta, jotka ovat pöydän oikeassa yläkulmassa, sekä käsipakasta, joka löytyy pöydän vasemmasta yläkulmasta.

Ohjeet

Yleiset säännöt

  1. Aina kun sopivia siirtoja ei ole saatavilla, pelaaja voi nostaa kortteja käsipakasta. Korttien nosto käsipakasta etenee seuraavasti: pelaajan on varmistettava, ettei pöydällä ole tyhjiä pinoja. Jos pöydällä on tyhjä kohta, kortteja ei voida nostaa käsipakasta. Tämä tarkoittaa, että saatat lukita itsesi tilanteeseen, jossa pöydällä ei ole tarpeeksi kortteja, jotta jokaiseen pinoon voitaisiin laittaa vähintään yksi kortti, etkä voi nostaa enempää kortteja käsipakasta, koska osa pinoista on tyhjiä. Yritä välttää tämä tilanne äläkä anna korttien määrän pöydällä olla koskaan alle kymmenen. Jos tyhjiä pinoja ei ole, pelaaja nostaa kymmenen korttia käsipakasta ja asettaa yhden kortin kuvapuoli ylöspäin jokaisen pinon päälle.
  2. Korttia (tai korttikasaa) voidaan siirtää pinosta toiseen vain, jos siirrettävä kortti (tai siirretyn pinon alimpana oleva kortti) on yhden sijan alempana kuin kortti, jolle se asetetaan. Näiden kahden kortin mailla ei ole väliä, mutta jos korteissa on eri maa, et voi siirtää niitä myöhemmin yhdessä.
  3. Voit sijoittaa minkä tahansa kortin tyhjään kohtaan pöydälle.
  4. Jotta kasa olisi liikuteltavissa, kaikkien korttien on oltava järjestyksessä ja niillä on oltava sama maa.
  5. Kun luot kasan, jossa on kolmestatoista samaa maata olevaa korttia ässästä kuninkaaseen, sinun täytyy ottaa nämä kortit ja siirtää ne sitten pelilaudan yläosassa olevaan peruspakkaan. Peli tekee tämän automaattisesti.
  6. Peliä pelataan kahdella pakalla eli 104 kortilla.
  7. Spider-pasianssissa on erityinen pisteytysjärjestelmä. Aloituspisteesi on 500 ja jokainen siirto (mukaan lukien kumotut siirrot) vähentää 1 pisteen pisteistä. Lisäksi aina, kun kokoat täyden kasan ja kortit siirretään peruspakkaan, saat 100 pistettä. Eli pelin tavoitteena on laittaa kaikki kortit peruspakkoihin käyttäen mahdollisimman vähän siirtoja. Tästä seuraa myös, että siirron kumoaminen on sallittua, ja sitä käsitellään samalla tavalla kuin mitä tahansa muuta siirtoa. Siirtojen kumoaminen on erityisen hyödyllistä, kun pelaat korkeammilla vaikeustasoilla.
  8. Järjestyksessä olevien pinojen rakentaminen on tärkeää erityisesti samanvärisillä korteilla. On myös tärkeää paljastaa mahdollisimman monta korttia, vaikka se joskus tarkoittaisikin pinojen luomista useilla väreillä. Nosta kortteja käsipakasta vain silloin, kun hyödyllisiä siirtoja ei ole enää jäljellä, tai kun jäljellä olevat siirrot vain sotkevat pöytää. Lopuksi - ja tämä on erittäin tärkeää vaikeimmissa pelitiloissa - puhdista yksi pinoista mahdollisimman pian. Tyhjä pinopaikka parantaa mahdollisuuksiasi järjestää kortteja muihin pinoihin, kun voit käyttää tyhjää tilaa väliaikaisena säilytyspaikkana.

Peliä pelataan kolmella eri versiolla, joiden vaikeustaso vaihtelee.

  1. Yhden maan Spider-pasianssi (Helppo) on peli, jota pelataan vain yhden maan korteilla. Tämä on helpoin vaikeustaso, koska jokaista järjestyksessä olevaa kasaa voidaan siirtää ja peli on lähes aina ratkaistavissa.
  2. Kahden maan Spider-pasianssi on vaikeampi (Keskitaso), koska sitä pelataan kahdella maalla. Yleensä nämä kaksi maata ovat eri värisiä. Toisin sanoen yksi maa on musta (pata tai risti) ja toinen maa on punainen (hertta tai ruutu). Tässä pelimuunnelmassa voit rakentaa pinoja käyttämällä molempia saatavilla olevia maita. Pinoja voidaan kuitenkin siirtää vain, jos siinä on vain yhtä maata. Vaikka tämä on huomattavasti vaikeampi ratkaista kuin yhden maan peli, myös kahden maan pelit ovat silti usein ratkaistavissa, kunhan vain keskityt siihen huolella.
  3. Neljän maan Spider-pasianssi on vaikein (Vaativa), ja aluksi sinusta voi tuntua, että sen läpi pääseminen on mahdotonta. Mutta kärsivällisyyden ja päättäväisyyden avulla, saatat pystyä ratkaisemaan joitakin jaoista. Sen vaikeus johtuu siitä, että peli käyttää kahta kokonaista pakkaa, joten pelissä on neljä eri maata. Kuten alemmissa vaikeusasetuksissa, kortin voi asettaa maasta riippumatta toiselle kortille, kunhan kohdekortin arvo on yhden pisteen suurempi. Liikuteltavien pinojen rakentamiseksi sinun on kuitenkin käytettävä niissä vain samaa maata. Tämä tarkoittaa, että jokaiselle kortille on koko pelissä vain 104:stä kortista kaksi korttia, joille voit asettaa sen ja rakentaa siirrettävän pinon. Ja on hyvin epätodennäköistä, että toinen näistä kahdesta kortista on todella saatavilla pöydällä. Tämän seurauksena virheettömästi pelaava pelaaja voi voittaa vain noin yhden kolmesta pelistä.

Ratkaisuesimerkki

Spider-pasianssissa on kolme vaikeustasoa. Tässä on esimerkki siitä, miten voit aloittaa helpoimman vaikeustason, eli yhden maan Spider-pasianssin. Tässä muunnelmassa käytetään yhtä maata kahdesta korttipakasta.

Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 1
Yhden maan pelissä (helppo) voidaan usein tehdä paljon siirtoja heti alussa. Tässä esimerkissä voimme tehdä kolme siirtoa heti. Siirretään nelonen vitosen päälle, vasemmalla oleva kakkonen kolmosen päälle ja oikealla oleva kutonen seiskan päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 2
Toisella kierroksella voimme siirtää kasan, jossa on kakkonen ja kolmonen neljännestä pinosta nelosen päälle kahdeksanteen pinoon. Siirretään myös ysi kympin päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 3
Siirretään kymppi neljännestä pinosta jätkän päälle viidenteen pinoon. Siirrämme myös kasan, jossa on ysi ja kymppi kuudennesta pinosta jätkän päälle seitsemänteen pinoon. Lopuksi siirretään neljän kortin kasa kahdeksannesta pinosta kutosen päälle yhdeksänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 4
Lajitellaan kortteja edelleen. Aseta kymppi neljännestä pinosta jätkän päälle. Sitten siirretään kasi ysin päälle seitsemänteen pinoon. Siirrä lopuksi ysi kahdeksannesta pinosta kympin päälle viidenteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 5
Nyt voimme tehdä ison siirron, eli siirtää koko kasan yhdeksännestä pinosta kasin päälle seitsemänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 6
Valitettavasti tässä vaiheessa emme voi tehdä enempää hyödyllisiä siirtoja. Ainoa vaihtoehto on nostaa kortteja käsipakasta.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 7
Siivotaan sotku, jonka uudet kortit aiheuttivat. Aseta nelonen toisesta pinosta vitosen päälle kymmenenteen pinoon. Siirrä jätkä kahdeksannesta pinosta kuningattaren päälle neljänteen pinoon. Lopuksi siirretäänpä kuudennen pinon seiska viidenteen pinoon kasin päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 8
Siirrä kuningatar ja jätkä neljännestä pinosta kuninkaan päälle kahdeksanteen pinoon. Siirretään myös kutonen kuudennesta pinosta viidenteen pinoon seiskan päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 9
Voimme nyt siirtää viimeisen kortin kuudennesta pinosta – ässän – ja sijoittaa sen ensimmäisen pinon kakkosen päälle. Seuraavaksi otetaan kymppi viidennestä pinosta ja sen päällä olevat kortit ja siirretään ne jätkän päälle kahdeksanteen pinoon. Nyt olemme juuri alkaneet rakentaa ensimmäistä täyttä pinoa – kuninkaasta ässään.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 10
Tässä siirrossa jatkamme ensimmäisen täyden pinon rakentamista sijoittamalla vitosen ja nelosen viimeisestä pinosta kahdeksanteen pinoon kutosen päälle. Siirretään myös neljännen pinon nelonen tyhjään kohtaan.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 11
Valitettavasti emme voi jatkaa ensimmäisen täyden pinon rakentamista, koska meillä ei ole kolmosta käytettävissä. Sen sijaan voimme kuitenkin siirtää vitosen neljännestä pinosta kutosen päälle toiseen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 12
Sitten voimme siirtää nelosen kuudennesta pinosta vitosen päälle toiseen pinoon. Nyt meillä on jälleen tyhjä kohta.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 13
Voimme käyttää tyhjää kohtaa säilyttämään kakkosta seitsemännestä pinosta. Tämä kakkonen blokkasi paljon erittäin hyödyllisiä siirtoja.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 14
Nyt voimme jatkaa ensimmäisen täyden kasan rakentamista. Siirretään seitsemännen pinon kolmonen nelosen päälle kahdeksanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 15
Ja vihdoin voimme täyttää ensimmäisen koko kasan, eli siirretään ässä kakkosen päälle kahdeksanteen pinoon. Koko kasa siirtyy yllä olevaan peruspakkaan.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 16
Nyt meillä ei ole yhtään hyödyllistä siirtoa, joten voimme vain nostaa kortteja käsipakasta.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 17
Nyt voimme laittaa uudet kortit järjestykseen. Laitetaan vitonen neljännestä pinosta kutosen päälle kolmanteen pinoon. Siirretään jätkä ja kymppi kahdeksannesta pinosta kuningattaren päälle kymmenenteen pinoon. Ja lopuksi siirretäänpä yhdeksännen pinon seiska kasin päälle seitsemänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 18
Siirrä kutonen ja vitonen kolmannesta pinosta seitsemänteen pinoon. Siirretään sitten kuningattaresta alkava kasa kymmenennestä pinosta kuninkaan päälle neljänteen pinoon. Lopuksi siirretään kakkonen, joka oli kuningattaren alla, kolmosen päälle viidenteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 19
Nyt siirretään seiska kahdeksannesta pinosta kasin päälle kolmanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 20
Puretaan kuuden pino. Kuningas voidaan sijoittaa tyhjään kohtaan pöydälle ja kakkonen ensimmäiseen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 21
Sitten keskitytään pinoon kaksi. Voimme siirtää jätkän tyhjään kohtaan pinoon kuusi ja kutosesta alkavan kasan seiskan päälle kolmanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 22
Jatkamme korttien järjestelemistä. Siirrä kakkonen ja kolmonen viidennestä pinosta nelosen päälle ja sitten kutonen toisesta pinosta seiskan päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 23
Nyt voimme siirtää jätkän kuudennesta pinosta kuningattaren päälle toiseen pinoon ja sitten siirtää ne yhdessä kuninkaan päälle kahdeksanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 24
Siirrä kutonen ja seiska kymmenennestä pinosta toiseen pinoon ja nosta kasa seitsemännestä pinosta kasista alkaen ja siirrä sen tyhjään kuudenteen kohtaan.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, yksi maa (helppo), osa 25
Lopuksi voimme siirtää kakkosen ja kolmosen ensimmäisestä pinosta seitsemänteen pinoon. Huomaa, että pöytä näyttää olevan nyt aika järjestyksessä. Tarvitsemme vain ässän. Tämä näyttää pelin helpon version alku!

Toista vaikeustasoa (keskitaso) pelataan kahdella pakalla: toinen maa on punainen ja toinen musta. Tätä kutsutaan usein kahden maan Spider-pasianssiksi. Alla löydät esimerkin siitä, miten voit aloittaa tällaisen pelin:

Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 1
Aloitamme lajittelemalla samanvärisiä kortteja. Siirrä herttakutonen toiseen pinoon, pataseiska kasin päälle ja herttajätkä oikeanpuoleisen herttakuningattaren päälle sekä patajätkä patakuningattaren päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 2
Nyt kun herttakuningas on paljastettu, voimme sijoittaa kuningattaren ja jätkän sen päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 3
Valitettavasti muita saman maan siirtoja ei ole enää, mutta voimme silti paljastaa muita kortteja, jotta voimme jatkaa pelaamista ilman käsipakkaa. Siirretään patakakkonen herttakolmosen päälle kahdeksanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 4
Esiin tulee herttakymppi, jonka voimme siirtää saman tien herttajätkän päälle ensimmäiseen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 5
Valitettavasti emme voi tehdä nyt muuta. Eli ainoa vaihtoehto on nostaa kortteja käsipakasta.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 6
Nyt meillä on paljon uusia kortteja ja paljon mahdollisia siirtoja. Asetamme ensin herttakakkosen pinosta neljä herttakolmosen päälle. Tämä avaa kahden kortin kasan, jossa on pataseiska ja -kasi. Voimme siirtää ne pataysin päälle kuudenteen pinoon. Sitten voimme siirtää äskettäin luodun pinon kympin päälle yhdeksänteen pinoon. Siirretäänpä myös herttaysi viidennestä pinosta toiseen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 7
Nyt kun kuningatar on vapautettu, voimme siirtää sen herttakuninkaan päälle.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 8
Pöydällä ei taaskaan ole hyödyllisiä siirtoja, joten meidän on nostettava lisää kortteja.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 9
Pöytä näyttää taas sekaiselta, mutta ei hätää! Me selvitämme tämän sotkun. Aloitetaan siirtämällä pataseiska viidennestä pinosta viereisen patakasin päälle ja sitten siirretään molemmat pataysin päälle toiseen pinoon. Herttavitonen pinossa neljä on nyt saatavilla ja voimme siirtää sen kolmanteen pinoon herttakutosen päälle. Siirretään kuningatar kuudennesta pinosta kuninkaan päälle kahdeksanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 10
Nyt voimme sijoittaa kutosen neljännestä pinosta seiskan päälle toiseen pinoon. Sitten siirrämme koko neljän kortin kasan patakympin päälle kuudenteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 11
Yksi mahdollinen siirto on siirtää herttavitonen yhdeksännestä pinosta kuudenteen pinoon ja sitten siirtää patakuningattaresta alkava kasa pinosta yhdeksän pinoon neljä. Tämä paljastaa kortin, mutta se myös sotkee kuudennen pinon. Näiden siirtojen tekeminen on itse asiassa sääntöjen mukaista, jotta voimme selvittää, mitä tapahtuu - ja jos siirto ei ole hyödyllinen, voimme kumota sen. Tämä johtuu siitä, että pisteet Spider-pasianssissa riippuvat siirtojen määrästä, ja kumoukset lasketaan tavallisiksi siirroiksi - näin ollen ne ovat täysin sääntöjen mukaisia. Tässä tapauksessa on käynyt ilmi, että meidän on parasta nostaa käsipakasta.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 12
Uusia kortteja ja uusia siirtoja! Aloitetaan keräämällä patakolmonen ja -nelonen pinoista kolme ja viisi ja sitten laitetaan ne vitosen päälle ensimmäiseen pinoon. Vastaavasti voimme ottaa ässän ja kakkosen kuudennesta ja seitsemännestä pinosta ja sijoittaa ne kolmosen päälle kahdeksanteen pinoon. Tämä vapauttaa vitosen seitsemännessä pinossa ja voimme siirtää sen kutosen päälle neljänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 13
Nyt voimme sijoittaa vitosen ja kutosen neljännestä pinosta seiskan päälle seitsemänteen pinoon. Siirretään myös kympistä alkava kasa kuudennesta pinosta patajätkän päälle yhdeksänteen pinoon. Koska meillä ei ole enää samanvärisiä siirtoja, voimme yrittää joidenkin korttien paljastamista asettamalla herttakolmosen viidennestä pinosta nelosen päälle pinoon kaksi.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 14
Aseta 3, 4 ja 5 ensimmäisestä pinosta kutosen päälle yhdeksänteen pinoon. Siirrä kasi ysin päälle pinoon kymmenen.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 15
Ja nyt meillä on käytössä uusi yhdistelmä siirtoja! Siirretään ensin 5, 6 ja 7 seitsemännestä pinosta kasin päälle viidenteen pinoon. Nosta kasa ja siirrä se ysin päälle kuudenteen pinoon. Käytämme seiskaa seitsemännestä pinosta laittaaksemme vitosen ja kutosen kolmannesta pinosta. Sitten siirrämme nämä kolme korttia patakasin päälle kymmenenteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 16
Vihdoinkin meillä on tyhjä paikka! Tämä on erittäin tärkeää, koska tyhjä sarake voi olla erittäin hyödyllinen, sillä voimme laittaa siihen minkä tahansa kortin. Käytämme sitä pian järjestääksemme lisää kortteja haluamallamme tavalla. Mutta ensin meidän on päästävä sinne asti. Eli laitetaan kuningatar kuninkaan päälle pinossa yksi. Siirretään myös ässä seitsemännestä pinosta kakkosen päälle kolmanteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 17
Käytämme ensin vastatyhjennettyä pinoa tehdäksemme toisen tyhjän paikan. Eli siirrämme patavitosen.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 18
Keskitytään toiseen pinoon. Siirretään ensin kolmonen nelosen päälle seitsemänteen pinoon, otetaan molemmat kortit ja siirretään vitosen päälle kuudenteen pinoon. Sitten siirretään juuri paljastettu nelonen vitosen päälle viidenteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 19
Nyt keskitytään pinoon yhdeksän. Siirretään patajätkällä alkava pino kuningattaren päälle ensimmäiseen pinoon. Siirrä sitten herttavitonen tyhjään kohtaan. Siirretäänpä lopuksi patakuningattaresta alkava kasa kuninkaan päälle neljänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 20
Haluamme rakentaa täyden kasan neljänteen pinoon. Tehdäksemme sen, otamme nelosen ja vitosen viidennestä pinosta ja laitamme ne kutosen päälle yhdeksänteen pinoon. Sitten keräämme koko kolmen kortin sarjan ja asetamme sen seiskan päälle neljänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 21
Siirretään kasa neljännestä pinosta viidenteen pinoon. Siirretään myös vitonen seitsemännestä pinosta kutosen päälle yhdeksänteen pinoon ja sitten molemmat kortit takaisin pinoon seitsemän.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 22
Voimme vihdoin rakentaa ensimmäisen täyden kasan. Tehdäksemme niin, meidän täytyy ottaa äskettäin löydetty ässä neljännestä pinosta ja asettaa se kakkosen päälle yhdeksänteen pinoon. Otetaan molemmat kortit ja siirretään ne ensimmäiseen pinoon. Sitten otetaan kasa ässästä kolmoseen ja siirretään se viidenteen pinoon. Ensimmäinen täysi kasa on valmis!
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 23
Voimme siirtää kasin neljännestä pinosta ysin päälle toiseen pinoon. Seuraavaksi otetaan 8, 9 ja 10 pinosta kaksi ja laitetaan ne jätkän päälle yhdeksänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 24
Huomaa, että meillä on nyt kaksi tyhjää kohtaa! Nyt olemme käytännössä voittamattomia, ja nyt meidän on vaikea hävitä peliä. Voimme jatkaa siirtämällä 6 ja 7 toisesta pinosta kasin päälle yhdeksänteen pinoon.
Spider-pasianssi, ratkaisuesimerkki, kaksi maata (keskitaso), osa 25
Katsohan tätä kaunista pöytää! Tiedätkö, mitä tehdä seuraavaksi? Osaatko selvittää, miten saavuttaa kolme tyhjää kohtaa?

Vaikein pelimuoto (Vaativa) on pelaaminen kahdella täydellä pakalla - eli neljällä maalla. Tämä vaikeustaso on todella hyville pelaajille, joten päätimme olla käymättä sitä läpi tässä aloitusoppaassa. Sinun täytyy selvittää itse, miten neljän maan Spider-pasianssia pelataan!

Historia

Spider-pasianssi sai alkunsa vuonna 1947, kun sitä pelattiin ensimmäistä kertaa käyttäen (yllätys, yllätys!) oikeita kortteja, eikä tietokonetta. Huhujen mukaan Spider-pasianssi oli Yhdysvaltain presidentti Rooseveltin suosikkipasianssipeli. Peli oli aina varsin suosittu vaikeutensa ja strategisen ajattelun ja analysoinnin potentiaalin vuoksi. Sen ensimmäiset yhteiset tietokonetoteutukset ilmestyivät 1990-luvun alussa Microsoft Windows 3 -käyttöjärjestelmään. Unix-versio kehitettiin jo aiemmin (vuonna 1989), mutta tämä versio ei ollut yhtä suosittu. Sittemmin Spider-pasianssi on tullut yhdessä useimpien tärkeimpien käyttöjärjestelmien kanssa, joista suosituimpia ovat Windows 7:n ja XP:n mukana tulleet versiot. Tämä nettiversio Spider-pasianssi on saanut inspiraationsa juuri näistä versioista.

Sulje