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Spider Solitaire

Bonjour et bienvenue dans Spider Solitaire App! Spider Solitaire est un jeu de patience populaire, principalement en raison de son niveau de difficulté qui en fait un puzzle logique intéressant. Cette version du jeu est disponible en ligne et peut être utilisée gratuitement par tous.

Information générale

Comme la plupart des autres jeux de patience, le Spider Solitaire se joue seul. L'objectif est de trier les cartes par rang et par couleur et de les placer dans les cases prévues à cet effet en haut du plateau de jeu. Ce qui distingue le Spider Solitaire des autres variantes du jeu, c'est qu'ici, le joueur doit assembler des suites de cartes ordonnées sur le plateau de jeu et la suite ne peut être transférée sur la pile de fondation que si elle est complète de l'As au Roi. Cela diffère des autres jeux de solitaire (comme le Solitaire ou Freecell), dans lesquels le joueur déplace les cartes sur les piles de fondation une par une, en commençant par les As. En outre, le Spider Solitaire se joue avec deux jeux de cartes, contrairement aux autres formes de solitaire qui ne se jouent qu'avec un seul.

Le plateau de jeu se compose de dix colonnes disposées en éventail sur lesquels les cartes sont posées face cachée, à l'exception des cartes du dessus (cela signifie que la carte du dessus de la pile, c'est-à-dire celle qui n'est recouverte par aucune autre carte, se trouve en fait en bas lorsque vous regardez le plateau de jeu, puisque les colonnes sont disposées en éventail). Le joueur doit classer les cartes par couleur et par rang en les déplaçant entre les colonnes. Seules les piles de cartes triées par couleur et par ordre peuvent être déplacées en même temps. Sinon, il n'y a pas de limite aux cartes déplacées (contrairement à Freecell, par exemple, où la taille de la pile déplaçable dépend du nombre de cellules libres disponibles). En plus des dix colonnes, le plateau est également composé de huit piles de fondation qui se trouvent dans le coin supérieur droit du plateau, et d'une pioche qui se trouve dans le coin supérieur gauche du plateau.

Instructions

Règles générales

  1. Chaque fois qu'il n'y a pas de coups possibles, le joueur peut piocher des cartes. Le tirage de cartes de la pioche se déroule comme suit : le joueur doit s'assurer qu'il n'y a pas de colonne vide. S'il y a une colonne vide, les cartes ne peuvent pas être piochées. Cela signifie qu'il est possible de s'enfermer dans une situation où il n'y a pas assez de cartes sur le plateau pour pouvoir en mettre au moins une dans chaque colonne, et où vous ne pouvez pas piocher d'autres cartes de la pioche, car certaines colonnes sont vides. Essayez d'éviter cette situation et ne laissez jamais le nombre de cartes sur le plateau descendre en dessous de dix. S'il n'y a pas de colonnes vides, le joueur tire alors dix cartes de la pioche et en pose une, face vers le haut, sur chaque colonne.
  2. Une carte (ou une suite de cartes) ne peut être déplacée d'une colonne à l'autre que si la ou les cartes déplacées (ou la carte au bas de la suite déplacée) est/sont du rang inférieur à la carte sur laquelle elles sont placées. La couleur de ces deux cartes n'a pas d'importance ; toutefois, si les cartes ont une couleur différente, vous ne pourrez pas les déplacer ensemble par la suite.
  3. Vous pouvez placer n'importe quelle carte dans une colonne vide.
  4. Pour qu'une suite puisse être déplacée, toutes les cartes doivent se suivre et avoir la même couleur.
  5. Lorsque vous créez une pile de treize cartes de la même couleur de l'As au Roi, vous devez rassembler ces cartes puis les déplacer vers une pile de fondation situé en haut du plateau de jeu. Le jeu effectue cette opération automatiquement.
  6. Le jeu se joue avec deux jeux de cartes, c'est-à-dire avec 104 cartes.
  7. Le Spider Solitaire a un système de score distinct. Vous commencez avec un score de 500, et chaque coup (y compris les annulations) soustrait 1 point à votre score. En outre, chaque fois que vous assemblez une suite complète et que les cartes sont transférées dans une pile de fondation, vous recevez 100 points. Par conséquent, le but du jeu est de placer toutes les cartes dans les piles de fondation en utilisant le moins de coups possible. Il s'ensuit également que l'annulation d'un coup est autorisée et est traitée de la même manière que tout autre coup. L'annulation d'un coup est particulièrement utile lorsque vous jouez à des niveaux de difficulté élevés.
  8. Il est important de continuer à construire des suites séquentielles, surtout avec des cartes de la même couleur. Il est également important de découvrir autant de cartes que possible, même si cela implique parfois de créer des piles de plusieurs couleurs. Ne piochez des cartes que lorsqu'il ne reste plus de coups utiles, ou lorsque les coups restants sont certains d'apporter le désordre plutôt que l'ordre. Enfin - et c'est très important pour les difficultés élevées - videz une des colonnes dès que possible. Le fait d'avoir une colonne vide augmente considérablement votre capacité à trier les cartes dans d'autres colonnes, car vous pouvez l'utiliser pour stocker temporairement n'importe quelle carte ou suite de cartes.

Le jeu se décline en trois variantes, dont les niveaux de difficulté varient.

  1. Le Spider Solitaire 1 Couleur est un jeu qui se joue uniquement avec des cartes d'une seule couleur. Il s'agit de la difficulté la plus basse, car chaque suite construite par le joueur peut être déplacée, et le jeu est presque toujours résoluble.
  2. Le Spider Solitaire à 2 Couleurs est plus difficile car il se joue avec deux couleurs. En général, il s'agit de deux couleurs opposées. C'est-à-dire qu'une couleur est noire (Trèfle ou Pique) et une couleur est rouge (Cœur ou Carreau). Dans cette variante du jeu, vous pouvez construire des suites en utilisant les deux couleurs disponibles ; toutefois, les suites ne peuvent être déplacées que si elles sont d'une seule couleur. Bien qu'ils soient considérablement plus difficiles à résoudre que les jeux à une couleur, les jeux à deux couleurs sont souvent résolubles, pour autant que vous réfléchissiez et fassiez des efforts.
  3. Le Spider Solitaire à 4 couleurs est le plus difficile, et peut même sembler impossible à gagner au début. Mais finalement, avec beaucoup de patience et de détermination, vous pourrez peut-être résoudre certaines parties. Sa difficulté vient du fait que le jeu utilise deux jeux de cartes complets et qu'il y a donc quatre couleurs à jouer. Comme dans les niveaux de difficulté inférieurs, vous pouvez placer une carte, quelle que soit sa couleur, sur une autre carte, à condition que la carte de destination soit d’un rang supérieur. Cependant, pour construire des suites que vous pourrez déplacer, vous devez utiliser des cartes de la même couleur. Cela signifie que, pour une carte donnée, il n'y a que deux cartes sur 104 dans tout le jeu sur lesquelles vous pouvez la placer pour construire une suite déplaçable. Et il y a peu de chances que l'une de ces deux cartes soit réellement disponible sur le plateau. Par conséquent, un joueur sans faille ne peut gagner qu'environ une partie sur trois.

Exemple de résolution

Le Spider Solitaire comporte trois niveaux de difficulté. Voici un exemple de la façon dont vous pouvez commencer le niveau le plus facile, le Spider Solitaire 1 Couleur. Cette variante du jeu utilise deux jeux de cartes d'une seule couleur.


Avec le jeu d’une couleur, il est souvent possible de faire beaucoup de coups dès le début. Dans cet exemple, nous pouvons immédiatement réaliser trois coups. Déplaçons le 4 sur le 5, le 2 le plus à gauche sur le 3 et le 6 le plus à droite sur le 7.

Au deuxième tour, nous pouvons déplacer la suite composée des 2 et 3 située dans la quatrième colonne sur le 4 de la huitième colonne. Déplaçons également le 9 sur le 10.

Maintenant, nous allons déplacer le 10 de la quatrième colonne sur le Valet de la cinquième colonne. Nous allons également déplacer la suite de 9 et 10 de la sixième colonne sur le Valet de la septième colonne. Enfin, nous allons déplacer la suite de 4 cartes de la huitième colonne sur le 6 de la neuvième colonne.

Nous continuons à trier les cartes. Plaçons le 10 de la quatrième colonne sur le Valet. Puis, déplaçons le 8 sur le 9 de la septième colonne. Enfin, déplaçons le 9 de la huitième colonne sur le 10 de la cinquième colonne.

Maintenant, nous pouvons faire un gros coup et prendre la suite entière de la neuvième colonne et la placer sur le 8 de la septième colonne.

Malheureusement, à ce stade, il n'y a pas d'autres coups utiles à réaliser. La seule chose qui reste à faire est de piocher des cartes.

Nettoyons le désordre qui a été créé par les cartes nouvellement arrivées. Plaçons le 4 de la deuxième colonne sur le 5 de la dixième colonne. Déplaçons le Valet de la huitième colonne sur la Reine de la quatrième colonne. Enfin, déplaçons le 7 de la sixième colonne sur le 8 de la cinquième colonne.

Déplaçons la Reine et le Valet de la quatrième colonne sur le Roi de la huitième colonne. Déplaçons également le 6 de la sixième colonne sur le 7 de la cinquième colonne.

Nous pouvons maintenant déplacer la dernière carte de la sixième colonne, l'As, et la placer sur le 2 de la première colonne. Ensuite, prenons le 10 de la cinquième colonne et le reste de la suite au-dessus de lui, et la plaçons sur le Valet de la huitième colonne. Nous venons de commencer à construire notre première suite complète : du Roi à l'As.

Maintenant, nous continuons à construire notre première suite complète en plaçant les 5 et 4 de la dernière colonne sur le 6 de la huitième colonne. Déplaçons également le 4 de la quatrième colonne dans la sixième colonne vide.

Malheureusement, nous ne pouvons pas continuer à construire notre première suite complète car nous n'avons pas de 3 disponible. Mais à la place, nous pouvons déplacer le 5 de la quatrième colonne et le placer sur le 6 de la deuxième colonne.

Ensuite, nous pouvons déplacer le 4 de la sixième colonne sur le 5 de la deuxième colonne. Maintenant, nous avons à nouveau une colonne vide.

Nous pouvons utiliser cette colonne vide pour stocker le 2 de la septième colonne. Ce 2 bloquait beaucoup de coups très utiles.

Maintenant nous pouvons continuer à construire notre première suite complète. Déplaçons le 3 de la septième colonne sur le 4 de la huitième colonne.

Et enfin, pour compléter entièrement notre première suite, déplaçons l'As sur le 2 de la huitième colonne. La suite entière se déplacera vers la pile de fondation ci-dessus.

Maintenant, il n'y a plus aucun coup utile à réaliser, la seule chose qui nous reste à faire est de piocher des cartes.

Maintenant nous pouvons mettre les nouvelles cartes dans l'ordre. Mettons le 5 de la quatrième colonne sur le 6 de la troisième colonne. Déplaçons le Valet et le 10 de la huitième colonne sur la Reine de la dixième colonne. Et enfin, déplaçons le 7 de la neuvième colonne sur le 8 de la septième colonne.

Déplaçons le 6 et le 5 de la troisième colonne sur le 7 de la septième colonne. Ensuite, déplaçons la suite commençant par la Reine de la dixième colonne sur le Roi de la quatrième colonne. Enfin, déplaçons le 2 qui était sous la Reine et déplaçons-le sur le 3 de la cinquième colonne.

Maintenant, déplaçons le 7 de la huitième colonne sur le 8 de la troisième colonne.

Démontons la colonne 6. Nous pouvons placer le Roi dans la huitième colonne vide, et le 2 dans la première colonne.

Ensuite, nous nous concentrerons sur la deuxième colonne. Nous pouvons déplacer le Valet dans la sixième colonne vide, et la suite commençant par le 6 sur le 7 dans la troisième colonne.

Continuons à mettre les cartes des colonnes dans l'ordre. Déplaçons le 2 et le 3 de la cinquième colonne sur le 4, puis déplaçons le 6 de la deuxième colonne sur le 7.

Cette fois, nous pouvons placer le Valet de la sixième colonne sur la Reine de la deuxième colonne et les déplacer ensemble sur le Roi de la huitième colonne.

Déplaçons les 6 et 7 de la dixième colonne vers la deuxième colonne et prenons la suite de la septième colonne, en commençant par le 8, et plaçons-la dans la sixième colonne vide.

Enfin, nous pouvons déplacer les 2 et 3 de la première colonne vers la septième. Remarquez que les colonnes semblent maintenant être tout à fait en ordre. Tout ce dont nous avons besoin c’est un As pour compléter une suite. Cela ressemble au début d'une partie facile !

Le deuxième niveau de difficulté se joue avec deux jeux de cartes : un jeu de couleur rouge et un jeu de couleur noire. On l'appelle souvent le Spider Solitaire à deux couleurs. Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont on peut commencer une telle partie :


Nous commençons par trier les cartes de la même couleur. Déplacez le 6 de Cœur sur la deuxième colonne, le 7 de Pique sur le 8, le Valet de Cœur sur la Reine de Cœur la plus à droite et le Valet de Pique sur la Reine de Pique.

Maintenant que le Roi de Cœur a été découvert, nous pouvons placer la Dame et le Valet sur celui-ci.

Malheureusement, il n'y a pas d'autres coups qui permettent de trier les cartes de la même couleur, mais nous devons encore découvrir d'autres cartes pour avoir un peu plus de matière à travailler. Rangeons le 2 de Pique sur le 3 de Cœur dans la huitième colonne.

Le 10 de Cœur est découvert, nous pouvons alors immédiatement le déplacer sur le Valet de Cœur dans la première colonne.

Malheureusement, il n'y a plus rien d'utile que nous puissions faire sur le plateau de jeu à présent. La seule chose qui nous reste à faire est de piocher d'autres cartes.

Nous avons maintenant beaucoup de nouvelles cartes et beaucoup de coups possibles. Nous allons d'abord placer le 2 de Cœur de la quatrième colonne sur le 3 de Cœur adjacent. Cela débloque la suite de deux cartes 7 et 8 de Pique, que nous pouvons déplacer sur le 9 de Pique dans la sixième colonne. Ensuite, nous pouvons déplacer la suite nouvellement créée de 7, 8 et 9 sur le 10 de la neuvième colonne. Déplaçons également le 9 de Cœur de la cinquième colonne vers la deuxième colonne.

Maintenant que la Reine a été libérée, nous pouvons la placer sur le Roi de Cœur.

Encore une fois, il n'y a plus de coups utiles sur le plateau, nous devons donc piocher d'autres cartes.

Le plateau de jeu devient un peu encombré, mais n'ayez crainte ! Nous allons remettre de l’ordre. Commençons par déplacer le 7 de Pique de la cinquième colonne sur le 8 de Pique adjacent, puis déplaçons les deux cartes sur le 9 de Pique de la deuxième colonne. Le 5 de Cœur de la quatrième colonne vient d'être libéré, et nous pouvons donc le déplacer vers la troisième colonne et le placer sur le 6 de Cœur. Enfin, déplaçons la Reine de la sixième colonne sur le Roi de la huitième colonne.

Maintenant nous pouvons placer le six de la quatrième colonne sur le sept de la deuxième colonne. Ensuite, nous allons déplacer la suite entière de quatre cartes sur le 10 de Pique de la sixième colonne.

Un coup possible est de déplacer le 5 de Cœur de la neuvième colonne sur la sixième, puis de déplacer la suite commençant par la Dame de Pique de la neuvième colonne sur la quatrième. Cela révélera une carte, mais encombrera également la sixième colonne. Réaliser ces coups est en fait autorisé afin de découvrir ce qui se passe - et s'ils ne sont pas utiles, on peut les annuler. En effet, le score dans Spider Solitaire dépend du nombre de coups et les annulations sont comptabilisées comme des coups normaux - elles sont donc tout à fait légitimes. Dans ce cas, il s'avère que la meilleure chose à faire est de piocher des cartes.

Nouvelles cartes et nouveaux coups ! Commençons par prendre le 3 de Pique et le 4 de Pique dans les colonnes 3 et 5, puis plaçons-les sur le 5 de la première colonne. De même, nous pouvons prendre l'As et le 2 des colonnes six et sept, et les placer sur le 3 de la huitième colonne. Cela libère le 5 de la septième colonne, que nous pouvons ensuite placer sur le 6 de la quatrième colonne.

Maintenant, nous pouvons placer le 5 et le 6 de la quatrième colonne sur le 7 de la septième colonne. De plus, déplaçons la suite commençant par 10 dans la sixième colonne sur le Valet de Pique de la neuvième colonne. Puisque nous n'avons plus de coups à réaliser dans la même couleur, nous pouvons essayer de découvrir quelques cartes en plaçant le 3 de cœur de la cinquième colonne sur le 4 de la deuxième colonne.

Plaçons les 3, 4 et 5 de la première colonne sur le 6 de la neuvième colonne. Déplaçons le 8 sur le 9 de la dixième colonne.

Et maintenant nous avons une autre combinaison de coups ! D\abord, déplaçons les 5, 6 et 7 de la septième colonne sur le 8 de la cinquième colonne, rassemblons-les, puis déplaçons la suite agrandie sur le 9 de la sixième colonne. Nous utiliserons l'autre 7 de la septième colonne pour y placer les 5 et 6 de la troisième colonne. Puis, nous déplacerons ces trois cartes sur le 8 de Pique de la dixième colonne.

Enfin, nous allons avoir une colonne vide ! C'est très important, car une colonne vide peut être extrêmement utile, puisque nous pouvons y placer n'importe quelle carte. Nous allons bientôt l'utiliser pour disposer d'autres cartes comme nous le souhaitons. Mais d'abord, nous devons y arriver. Donc, plaçons la Reine sur le Roi dans la première colonne. Déplaçons également l'As de la septième colonne sur le 2 de la troisième colonne.

Nous utilisons d'abord notre colonne nouvellement vide pour créer une autre colonne vide. C'est-à-dire que nous allons y déplacer le 5 de Pique.

Concentrons-nous sur la deuxième colonne. D'abord, on déplace le 3 sur le 4 de la septième colonne, on prend les deux cartes et on les déplace sur le 5 de la sixième colonne. Ensuite, nous déplaçons le 4 qui vient d'être libéré sur le 5 de la cinquième colonne.

Maintenant, nous nous concentrons sur la colonne neuf. D'abord, déplaçons la suite commençant par le Valet de Pique sur la Reine de la première colonne. Ensuite, déplaçons le 5 de Cœur dans la septième colonne vide. Enfin, déplaçons la suite commençant par la Dame de Pique sur le Roi dans la quatrième colonne.

Nous voulons construire une suite complète dans la quatrième colonne. Pour cela, nous allons prendre 4 et 5 de la colonne cinq, les mettre sur le 6 de la neuvième colonne, puis rassembler la suite de trois cartes et la placer sur le 7 de la quatrième colonne.

Déplaçons la suite de la quatrième colonne vers la colonne cinq. De même, déplaçons le 5 de la septième colonne sur le 6 de la neuvième colonne, puis remettons les deux cartes dans la septième colonne.

Nous pouvons enfin finir de construire notre première suite. Pour ce faire, nous devons prendre le nouvel As de la colonne quatre et le placer sur le 2 de la colonne neuf, prendre les deux cartes et les déplacer vers la première colonne, puis prendre la suite de l'As, du 2 et du 3 et la déplacer vers la colonne cinq. Notre première suite complète est prête !

Maintenant, nous pouvons déplacer le 8 de la quatrième colonne et le placer sur le 9 de la deuxième colonne. Ensuite, nous pouvons prendre les 8, 9 et 10 de la deuxième colonne et les placer sur le Valet de la neuvième colonne.

Remarquez que nous avons maintenant deux colonnes vides ! Nous sommes pratiquement indestructibles, et il sera difficile de perdre la partie maintenant. Nous pouvons continuer en déplaçant les 6 et 7 de la deuxième colonne sur le 8 de la neuvième colonne.

Regardez ce beau plateau ! Avez-vous une idée de ce qu'il faut faire ensuite ? Pouvez-vous trouver le moyen d'obtenir trois colonnes vides ?

Le mode de jeu le plus difficile consiste à jouer avec deux jeux de cartes complets, c'est-à-dire avec quatre couleurs. Ce niveau de difficulté est réservé aux très bons joueurs, c'est pourquoi nous avons décidé de ne pas l'inclure dans ce tutoriel élémentaire. Vous devrez découvrir par vous-même comment jouer au Spider Solitaire à 4 couleurs !

Histoire

Le Spider Solitaire a vu le jour en 1947, lorsqu'il a été joué pour la première fois avec (surprise, surprise !) de vraies cartes, et non avec un ordinateur. La rumeur veut que le Spider Solitaire ait été le jeu de patience préféré du président américain Roosevelt. Ce jeu a toujours été très populaire en raison de sa difficulté et de son potentiel de réflexion et d'analyse stratégiques. Ses premières implémentations informatiques courantes sont apparues au début des années 1990 avec le système d'exploitation Microsoft Windows 3. Une version Unix a été développée encore plus tôt (en 1989), mais cette version n'était pas aussi populaire. Depuis lors, le Spider Solitaire est fourni avec la plupart des distributions majeures de systèmes d'exploitation, les versions les plus populaires étant celles fournies avec Windows 7 et XP. Cette version en ligne du Spider Solitaire s'inspire de ces itérations.

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