Gratulacje! Zwycięstwo!
Wyniki gry
Czas:
Wynik:
:
:
Statystyki
Najlepszy wynik:Data:
Gry wygrane:Średni wynik:
Gry rozegrane:Średni wynik:
Procent wygranych:
Zagraj ponownie
Statystyki
Wybierz punktację
 
 
 
Jeden kolor
 Dwa kolory
 Cztery kolory
Podstawowe statystyki
Gry rozegrane:
Gry wygrane:
Procent wygranych:
Najdłuższa dobra passa:
Najdłuższa zła passa:
Obecna passa:
Statystyki punktacji
Najlepszy wynik:
Data:
Średni wynik w wygranych rozgrywkach:
Średni wynik ogólnie:
Czas i ruchy
Łączny czas gry (w sekundach):
Średni czas na wygraną rozgrywkę (w sekundach):
Łączna liczba ruchów:
Średnia liczba ruchów na wygraną rozgrywkę:
Średnia liczba ruchów na godzinę w wygranych rozgrywkach:
Resetuj
 
Zamknij
Zamknij
Informacja

Ważne skróty klawiszowe

Przełącz na tryb pełnoekranowy:F11 (większość przeglądarek)
Cofnij ruch:Ctrl-Z
Rozdaj ponownie:F2
Zamknij okienko dialogowe:Esc

Pasjans Pająk

Witaj w grze Pasjans Pająk! Pasjans Pająk to popularna gra karciana, głównie ze względu na poziom trudności, który czyni ją interesującą łamigłówką logiczną. Niniejsza wersja gry online jest bezpłatna i dostępna dla wszystkich.

Informacje

Podobnie jak w większości innych jednoosobowych układanek karcianych, pasjans pająk jest rozgrywany przez jednego gracza, a celem jest sortowanie kart według rangi i koloru i umieszczanie ich na polach bazowych u góry planszy. To, czym wyróżnia się pasjans pająk na tle innych pasjansów jest to, że tutaj gracz musi układać karty w kolumnach, a cały stos można przenieść na pole bazowe tylko wtedy, gdy zawiera komplet kart od asa do króla. Różni się to od innych gier w pasjansa (takich jak Klondike czy Freecell), w których gracz przesuwa karty kolejno na pola bazowe, zaczynając od asów. Co więcej, Pasjans Pająk jest rozgrywany dwiema taliami, w przeciwieństwie do innych form pasjansa, w które gra się zazwyczaj tylko jedną.

Plansza składa się z dziesięciu rozłożonych w dół kolumn, w których ułożone są zakryte karty, z wyjątkiem kart znajdujących się na wierzchu (oznacza to, że karta na wierzchu, czyli ta, która nie jest zakryta żadną inną kartą, znajduje się na dole kolumny). Gracz musi ułożyć karty według koloru i rangi, przesuwając je między kolumnami. Tylko stosy kart posortowane według koloru i kolejności mogą być przenoszone jako całość. Poza tym, nie ma ograniczeń co do przenoszonych kart (w przeciwieństwie na przykład do Freecell, gdzie maksymalny rozmiar przenoszonego stosu zależy od liczby dostępnych wolnych komórek). Oprócz dziesięciu kolumn, plansza składa się również z ośmiu pól bazowych, które znajdują się w prawym górnym rogu planszy, oraz zapasu znajdującego się w lewym górnym rogu planszy.

Instrukcje

Zasady ogólne

  1. Jeśli nie ma już dostępnych żadnych ruchów, gracz może dobrać karty z zapasu. Dobranie kart przebiega w następujący sposób: gracz musi upewnić się, że nie ma pustych kolumn. Jeśli któraś z nich jest pusta, nie można dobrać kart z zapasu. Oznacza to, że możliwe jest zablokowanie się w sytuacji, w której na stole nie ma wystarczającej liczby kart, aby móc umieścić przynajmniej jedną w każdej kolumnie i nie można dobrać więcej kart ze stosu, ponieważ niektóre kolumny są puste. Staraj się unikać takiej sytuacji i nigdy nie pozwól, aby liczba kart na planszy spadła poniżej dziesięciu. Jeśli nie ma pustych kolumn, gracz dobiera dziesięć kart z zapasu i rozkłada po jednej odkrytej karcie na wierzchu każdej kolumny.
  2. Karta (lub stos kart) może zostać przeniesiona z jednej kolumny na drugą, jeśli przenoszona karta (lub karta na spodzie przenoszonego stosu) jest o jeden stopień niższa niż karta, na którą jest przenoszona. Kolor tych dwóch kart nie ma znaczenia; jeśli jednak karty mają inny kolor, nie będzie można ich później przenieść razem.
  3. Możesz umieścić dowolną kartę w pustej kolumnie.
  4. Aby stos kart można było przenosić, wszystkie karty muszą być ułożone w kolejności i mieć ten sam kolor.
  5. Kiedy tworzysz stos trzynastu kart tego samego koloru od asa do króla, musisz zebrać te karty, a następnie przenieść je do pola bazowego na górze planszy. Gra robi to automatycznie.
  6. W rozgrywce używane są dwie talię, czyli 104 karty.
  7. Pasjans Pająk ma unikatowy system punktacji. Rozpoczynasz z wynikiem 500, a każdy ruch (w tym cofnięcia) odejmuje 1 punkt od Twojego wyniku. Ponadto, za każdym razem, gdy zbierzesz pełny stos i karty zostaną przeniesione na pole bazowe, otrzymasz 100 punktów. W rezultacie celem gry jest umieszczenie wszystkich kart na polach bazowych przy użyciu jak najmniejszej liczby ruchów. Wynika z tego również, że cofnięcie ruchu jest dozwolone i jest traktowane tak samo, jak każdy inny ruch. Cofanie ruchów jest szczególnie przydatne, gdy grasz na wyższych poziomach trudności.
  8. Ważne jest, aby budować uporządkowane stosy, szczególnie w przypadku kart tego samego koloru. Ważne jest również, aby odkryć jak najwięcej kart - nawet jeśli czasami oznacza to tworzenie stosów w wielu kolorach. Dobieraj karty z zapasu tylko wtedy, gdy nie ma już żadnych przydatnych ruchów lub gdy ruchy, które pozostały, z pewnością sprawią więcej szkody niż pożytku. Wreszcie - i to jest bardzo ważne w przypadku wyższych poziomów trudności - jak najszybciej usuń jedną z kolumn. Posiadanie pustej kolumny znacznie zwiększa twoją zdolność do sortowania kart w innych kolumnach, ponieważ możesz jej użyć do tymczasowego przechowywania dowolnej karty lub stosu kart.

Gra rozgrywana jest w trzech wariantach, które mają różne poziomy trudności.

  1. Jednokolorowy Pasjans Pająk to gra, w którą gra się wyłącznie kartami jednego koloru. Jest to najłatwiejszy poziom, ponieważ każdy uporządkowany stos zbudowany przez gracza jest ruchomy a grę prawie zawsze można rozwiązać.
  2. Dwukolorowy Pasjans Pająk jest trudniejszy, ponieważ rozgrywany jest dwoma kolorami. Zwykle są to dwa przeciwne kolory. Oznacza to, że jeden kolor jest czarny (trefl lub pik), a drugi kolor jest czerwony (kier lub karo). W tym wariancie gry możesz budować stosy używając obu dostępnych kolorów; jednakże stos można przenosić pomiędzy kolumnami tylko wtedy, gdy karty z których jest zbudowany są w tym samym kolorze. Chociaż jest on znacznie trudniejsze do rozwiązania niż rozgrywki w jednym kolorze, poziom z dwoma kolorami jest nadal często rozwiązywalny, o ile włożysz w grę wystarczająco dużo uwagi i wysiłku.
  3. Czterokolorowy Pasjans Pająk jest najtrudniejszy i początkowo może wydawać się niemożliwy do wygrania - ale ostatecznie, mając dużo cierpliwości i determinacji, będziesz w stanie rozwiązać niektóre rozdania. Trudność polega na tym, że gra wykorzystuje dwie kompletne talie, a więc do wyboru są cztery kolory. Podobnie jak w przypadku niższych poziomów trudności, możesz umieścić kartę niezależnie od jej koloru na innej karcie, o ile karta docelowa ma wyższą o jeden rangę. Jednak, aby tworzyć ruchome stosy, nadal potrzebujesz kart w tym samym kolorze. Oznacza to, że dla każdej karty są tylko dwie ze 104 kart w całej grze, na których można ją umieścić, aby zbudować ruchomy stos. I jest mała szansa, że jedna z tych dwóch kart akurat będzie dostępna na stole. W rezultacie nieomylny gracz może wygrać tylko około 1 na 3 gry.

Przykład rozwiązania

Pasjans Pająk ma cztery poziomy trudności. Oto przykład, jak z powodzeniem rozpocząć najłatwiejszy poziom trudności, Pasjans Pająk w trybie 1 kolor. Ten wariant gry wykorzystuje dwie talie kart jednego koloru.


Z jednym kolorem często można wykonać wiele ruchów już na samym początku. W tym przykładzie możemy od razu wykonać trzy ruchy. Przenieśmy 4 na 5, 2 z lewej strony na 3, a 6 z prawej na 7.

W drugiej rundzie możemy przenieść stosik składającą się z 2 i 3 znajdujących się w czwartej kolumnie na 4 w ósmej kolumnie. Przenieśmy też 9 na 10.

Teraz przeniesiemy 10 z czwartej kolumny na waleta w piątej kolumnie. Przeniesiemy również stosik z 9 i 10 z szóstej kolumny na waleta w siódmej kolumnie. Na koniec przenieśmy stos czterech kart z ósmej kolumny na 6 w dziewiątej kolumnie.

Kontynuujemy sortowanie kart. Umieśćmy 10 z czwartej kolumny na walecie. Następnie przenieśmy 8 na 9 w siódmej kolumnie. Na koniec przesuńmy 9 z ósmej kolumny na 10 w piątej kolumnie.

Teraz możemy wykonać duży ruch, zebrać całą kupkę z dziewiątej kolumny i umieścić ją na ósemce w siódmej kolumnie.

Niestety na tym etapie nie ma już przydatnych ruchów, które możemy wykonać. Pozostaje tylko dobranie kart z zapasu.

Posprzątajmy bałagan, który stworzyły nowo przybyłe karty. Umieść czwórkę z drugiej kolumny na piątce w dziesiątej kolumnie. Przenieś waleta z ósmej kolumny na królową w czwartej kolumnie. Na koniec przenieśmy siódemkę w szóstej kolumnie na ósemkę w piątej kolumnie.

Przenieś królową i waleta z czwartej kolumny na króla w ósmej. Przenieśmy też szóstkę z szóstej kolumny na siódemkę w piątej kolumnie.

Możemy teraz przenieść ostatnią kartę z szóstej kolumny - asa - i umieścić ją na dwójce w pierwszej kolumnie. Następnie weźmy dziesiątkę z piątej kolumny razem z całym stosem i umieśćmy ją na walecie w ósmej kolumnie. Właśnie zaczęliśmy budować nasz pierwszy pełny zestaw - od króla do asa.

W tym ruchu kontynuujemy budowanie naszego pierwszego pełnego zestawu, umieszczając piątkę i czwórkę z ostatniej kolumny na szóstce z ósmej kolumny. Przenieśmy też czwórkę z czwartej kolumny do pustej szóstej kolumny.

Niestety, nie możemy kontynuować budowania naszego pierwszego pełnego zestawu, ponieważ nie mamy dostępnej trójki. Zamiast tego możemy jednak przesunąć piątkę z czwartej kolumny i umieścić ją na szóstce w drugiej kolumnie.

Następnie możemy przenieść czwórkę z szóstej kolumny na piątkę w drugiej kolumnie. Teraz znowu mamy pustą kolumnę.

Do pustej kolumny możemy przenieść dwójkę z siódmej kolumny. Ta dwójka blokowała wiele bardzo pomocnych ruchów.

Teraz możemy kontynuować budowanie naszego pierwszego pełnego zestawu. Przenieśmy trójkę z siódmej kolumny na czwórkę w ósmej kolumnie.

I wreszcie, aby skompletować nasz pierwszy pełny zestaw, przenieśmy asa na dwójkę w ósmej kolumnie. Cały zestaw zostanie przeniesiony na pole bazowe powyżej.

Teraz nie ma żadnych użytecznych ruchów, które możemy wykonać, więc jedyne, co nam pozostało, to dobrać karty ze stosu.

Teraz możemy uporządkować nowe karty. Umieśćmy piątkę z czwartej kolumny na szóstce w trzeciej kolumnie. Przenieśmy waleta i dziesiątkę z ósmej kolumny na damę w dziesiątej kolumnie. Na koniec przenieśmy siódemkę z dziewiątej kolumny na ósemkę w siódmej kolumnie.

Przenieś szóstkę i piątkę z trzeciej kolumny na 7 w siódmej kolumnie. Następnie przenieśmy stos zaczynającą się od królowej z dziesiątej kolumny na króla w czwartej kolumnie. Na koniec weźmy dwójkę, która było pod królową i przenieśmy ją na 3 w piątej kolumnie.

Teraz przenieś siódemkę z ósmej kolumny na ósemkę w trzeciej kolumnie.

Rozmontujmy teraz kolumnę szóstą. Możemy umieścić króla w pustej kolumnie ósmej, a dwójkę w kolumnie pierwszej.

Następnie skupimy się na drugiej kolumnie. Możemy przenieść waleta do pustej kolumny szóstej, a stos zaczynający się od szóstki na siódemkę w trzeciej kolumnie.

Kontynuujemy porządkowanie karty na planszy. Przesuń dwójkę i trójkę z kolumny piątej na czwórkę, a następnie przesuń szóstkę z drugiej kolumny na siódemkę.

Teraz możemy umieścić waleta z szóstej kolumny na damie z kolumny drugiej i przenieść je razem na króla w kolumnie ósmej.

Przenieś szóstkę i siódemkę z dziesiątej kolumny do drugiej kolumny i podnieś stos z siódmej kolumny, zaczynając od ósemki, i umieść go w pustej kolumnie szóstej.

Na koniec możemy przenieść dwójkę i trójkę z pierwszej kolumny na siódmą. Zauważ, że karty na planszy wyglądają już na poukładane. Wszystko, czego potrzebujemy, to as, aby skompletować kolejny pełny zestaw. To wygląda jak początek łatwej rozgrywki!

Na drugim poziomie trudności mam Pasjans Pająk w trybie 2 kolory. W tę grę gra się dwiema taliami, jedną koloru czerwonego i jedną koloru czarnego. Poniżej przykład jak z sukcesem rozpocząć taką grę:


Zaczynamy od sortowania kart tego samego koloru. Przenieś szóstkę kier do drugiej kolumny, siódemkę pik na ósemkę, waleta kier na prawą damę kier, a walet pik na damę pik.

Teraz, gdy król kier został odkryty, możemy umieścić na nim królową i waleta.

Niestety, nie ma już ruchów, dzięki którym posortujemy karty tego samego koloru, ale nadal powinniśmy odkryć więcej kart, aby mieć więcej możliwości ruchów. Przenieśmy dwójkę pik na trójkę kier w ósmej kolumnie.

Odkryta zostaje dziesiątka kier, którą możemy następnie natychmiast przenieść na waleta kier w pierwszej kolumnie.

Niestety nie pozostały nam już żadne przydatne ruchy na planszy. Możemy już tylko dobrać więcej kart z zapasu.

Teraz mamy dużo nowych kart i wiele możliwych ruchów. Najpierw umieścimy dwójkę kier z kolumny czwartej na sąsiadującej trójce kier. To odblokuje dwie karty, siódemkę i ósemkę pik, które możemy przenieść na dziewiątkę pik w kolumnie szóstej. Następnie możemy przenieść nowo utworzony stos, składający się z siódemki, ósemki i dziewiątki, na dziesiątkę w dziewiątej kolumnie. Przenieśmy też dziewiątkę kier z piątej kolumny do drugiej kolumny.

Teraz, gdy królowa została odsłonięta, możemy umieścić ją na królu kier.

Znów nie ma już przydatnych ruchów na planszy, musimy więc dobrać więcej kart ze stosu.

Plansza jest trochę chaotyczna, ale nie martwmy się! Zaraz poukładamy ten bałagan. Zacznijmy od przeniesienia siódemki pik z piątej kolumny na sąsiadującą ósemkę pik, a następnie przenieśmy obie te karty na dziewiątkę pik w drugiej kolumnie. Odkryliśmy właśnie piątkę kier w czwartej kolumnie, którą możemy przenieść do trzeciej kolumny, na szóstkę kier. Na koniec przenieśmy damę z szóstej kolumny na króla w ósmej kolumnie.

Teraz możemy umieścić szóstkę z czwartej kolumny na siódemce w drugiej kolumnie. Następnie przeniesiemy całą czterokartową kupkę na dziesiątkę pik w szóstej kolumnie.

Jednym z możliwych ruchów jest przeniesienie piątki kier z dziewiątej kolumny do szóstej, a następnie przeniesienie stosu zaczynającego się od damy pik z kolumny dziewiątej do czwartej. Spowoduje to odsłonięcie karty, ale także wprowadzi zamieszanie w szóstej kolumnie. W rzeczywistości, możemy wykonywanie te ruchy, żeby sprawdzić co się wydarzy - a jeśli nie są przydatne, możemy je cofnąć. Dzieje się tak, ponieważ wynik w Pasjansie Pająku zależy od liczby ruchów, a cofnięcia są liczone jako zwykłe ruchy - dzięki temu są całkowicie zgodne z zasadami. W tym przypadku okazuje się, że najlepiej jest dobrać karty z zapasu.

Nowe karty i nowe ruchy! Zacznijmy od zebrania trójki pik i czwórki pik z kolumn trzeciej i piątej, a następnie umieszczenia ich na piątce w kolumnie pierwszej. Podobnie, możemy wziąć asa i dwójkę z szóstej i siódmej kolumny i umieścić je na trójce w ósmej kolumnie. Dzięki temu odsłaniamy piątkę w kolumnie siódmej, którą możemy następnie umieścić na szóstce w czwartej kolumnie.

Teraz możemy umieścić piątkę i szóstkę z czwartej kolumny na siódemce w kolumnie siódmej. Przenieśmy też stos w szóstej kolumnie zaczynający się od dziesiątki na waleta pik w dziewiątej kolumnie. Ponieważ nie mamy już ruchów tego samego koloru, możemy spróbować odkryć niektóre karty, umieszczając trójkę kier z piątej kolumny na czwórce w drugiej kolumnie.

Umieść trójkę, czwórkę i piątkę z pierwszej kolumny na szóstce w dziewiątej kolumnie. Przenieś ósemkę na dziewiątkę w dziesiątej kolumnie.

A teraz mamy kolejną serię ruchów! Najpierw przesuńmy piątkę, szóstkę i siódemkę z siódmej kolumny na ósemkę w kolumnie piątej, weźmy ten powiększony stos, a następnie przenieśmy go na dziewiątkę w szóstej kolumnie. Skorzystajmy z pozostałej siódemki w siódmej kolumnie, aby umieścić na niej piątkę i szóstkę z trzeciej kolumny. Następnie przeniesiemy te trzy karty na ósemkę pik w kolumnie dziesiątej.

Wreszcie będziemy mieć pustą kolumnę! Jest to bardzo ważne, ponieważ pusta kolumna może być niezwykle przydatna dlatego, że możemy w niej umieścić dowolną kartę. Wkrótce użyjemy ją by ułożyć więcej kart tak, jak chcemy. Ale najpierw musimy ją uzyskać. Połóżmy więc królową na króla w pierwszej kolumnie. Przenieśmy również asa z siódmej kolumny na dwójkę w trzeciej kolumnie.

Najpierw używamy naszej pustej kolumny, aby stworzyć kolejną pustą kolumnę. W związku z tym przeniesiemy piątkę pik.

Skoncentrujmy się na drugiej kolumnie. Najpierw przenieś trójkę na czwórkę w siódmej kolumnie, weź obie karty i przenieś je na piątkę w szóstej kolumnie. Następnie przenieś odkrytą właśnie czwórkę na piątkę w kolumnie piątej.

Teraz skupiamy się na kolumnie dziewiątej. Najpierw przenieśmy stos zaczynający się od waleta pik na damę w pierwszej kolumnie. Następnie przenieśmy piątkę kier do pustej kolumny siódmej. Na koniec przenieśmy stos zaczynający się od damy pik na króla w kolumnie czwartej.

Chcemy zbudować pełny zestaw w czwartej kolumnie. Aby to zrobić, weźmiemy czwórkę i piątkę z kolumny piątej, umieścimy je na szóstce w dziewiątej kolumnie, a następnie zbierzemy te trzy karty i umieścimy je na siódemce w kolumnie czwartej.

Przenieśmy stos z kolumny czwartej do kolumny piątej. Przeniesiemy także piątkę z siódmej kolumny na szóstkę w dziewiątej kolumnie, a następnie przenieśmy obie karty z powrotem do kolumny siódmej.

Wreszcie możemy ukończyć budowanie naszego pierwszego pełnego zestawu. Aby to zrobić, musimy wziąć nowo odkrytego asa z kolumny czwartej i umieścić go na dwójce w kolumnie dziewiątej, wziąć obie karty i przenieść je do pierwszej kolumny. Następnie weźmy mały stos składający się z asa, dwójki i trójki i przenieśmy te karty do kolumny piątej. Nasz pierwszy pełen zestaw jest gotowy!

Teraz możemy przesunąć ósemkę w czwartej kolumnie i umieścić ją na dziewiątce w drugiej kolumnie. Następnie możemy wziąć ósemkę, dziewiątkę i dziesiątkę z drugiej kolumny i umieścić je na walecie w dziewiątej kolumnie.

Zauważ, że mamy teraz dwie puste kolumny! Jesteśmy praktycznie niezwyciężeni i ciężko będzie teraz przegrać grę. Możemy kontynuować, przesuwając szóstkę i siódemkę z drugiej kolumny na ósemkę w dziewiątej kolumnie.

Spójrz jak pięknie to wyszło! Masz pomysł, co dalej? Czy potrafisz wymyślić, jak osiągnąć trzy puste kolumny?

Najtrudniejszym trybem gry jest gra dwoma pełnymi taliami - czyli Pasjans Pająk w trybie 4 kolory. Ten poziom trudności jest dla naprawdę dobrych graczy, dlatego zdecydowaliśmy się nie uwzględniać go w tym podstawowym samouczku. Musisz nauczyć się samodzielnie, jak grać w Pasjansa Pająka z czterema kolorami!

Historia

Pasjans Pająk powstał w 1947 roku, kiedy to po raz pierwszy grywano w niego (co za niespodzianka!) prawdziwymi kartami, a nie na komputerze. Plotka głosi, że Pasjans Pająk był ulubioną układanką karcianą prezydenta USA Roosevelta. Gra zawsze była dość popularna ze względu na jej trudność i potencjał do strategicznego myślenia i analizy. Jej pierwsze powszechne implementacje komputerowe pojawiły się na początku lat 90. z systemem operacyjnym Microsoft Windows 3. Wersja na Unix została opracowana jeszcze wcześniej (w 1989 r.), ale nie była aż tak popularna. Od tego czasu Pasjans Pająk jest dostarczany w pakiecie z większością głównych dystrybucji systemów operacyjnych, a jego najpopularniejsze wersje zostały dołączone do systemów Windows 7 i Windows XP. Niniejsza internetowa wersja Pasjansa Pająka online jest inspirowana tymi grami.

Zamknij