Tid: | |
Score: | |
: | |
: |
Bedste pointscore: | Dato: | ||
Spil vundet: | Gennemsnitlig pointscore: | ||
Spillede spil: | Gennemsnitlig pointscore: | ||
Procent vundet: |
✔ | |
✔ | En kulør |
To kulører | |
Fire kulører |
Spillede spil: | |
Spil vundet: | |
Procent vundet: | |
Længste sejrsrække: | |
Længste tabsrække: | |
Nuværende sejrsrække: |
Bedste pointscore: | |
Dato: | |
Gennemsnitlig point per vundet spil: | |
Samlet gennemsnitlig pointscore: |
Samlet spilletid (sekunder): | |
Gennemsnitlig tid per vundet spil (sekunder): | |
Samlet antal træk: | |
Gennemsnitlige træk per vundet spil: | |
Gennemsnitlige træk i timen per vundet spil: |
Slå fuldskærm fra/til: | F11 (de fleste browsere) |
Fortryd træk: | Ctrl+Z |
Giv kort igen: | F2 |
Luk dialogboks: | Esc |
Hej og velkommen til Edderkop Kabale App! Edderkop kabale er et populært kortspil, mest på grund af dets sværhedsgrad, hvilket gør det til et interessant logisk spil. Denne version af spillet er tilgængelig online og gratis for alle at bruge.
Som de fleste andre kabalespil spilles Edderkop kabale af én spiller, og målet er at sortere kort efter værdi og kulør og placere dem i grundfelterne øverst på spillefeltet. Det, der adskiller Edderkop kabale fra andre varianter af spillet, er, at her skal spilleren samle bunker af kort i rækkefølge på spillefeltet. En bunke kan kun overføres til grundfeltet, hvis den er komplet fra es til konge. Dette adskiller sig fra andre kabalespil (som 7-kabale eller Napoleon), hvor spilleren flytter kortene til grundfelterne én efter én, begyndende med esserne. Desuden spilles Edderkop kabale med to sæt spillekort, i modsætning til andre former for kabale, der kun spilles med ét.
Spillefeltet består af ti rækker, hvor kortene er placeret med billedsiden nedad, bortset fra de øverste kort (det betyder, at kortet øverst irækken, dvs. det, der ikke er dækket af noget andet kort, faktisk er nederst, når du ser på spillefeltet, da kortene er lagt ud i vifteform). Spilleren skal arrangere kortene efter kulør og værdi ved at flytte dem mellem rækkerne. Kun bunker af kort, der er sorteret efter farve og rækkefølge, kan flyttes på én gang. Ellers er der ingen begrænsninger for de kort, der flyttes (i modsætning til for eksempel i Napoleon, hvor størrelsen af den flytbare bunke afhænger af antallet af ledige celler). Udover de ti rækker, består spillefeltet også af otte grundfelter i øverste højre hjørne af spillefeltet, og en kortbunke i øverste venstre hjørne.
Spillet har tre varianter, som har varierende sværhedsgrad.
Edderkop kabale har tre sværhedsgrader. Her er et eksempel på, hvordan man starter den nemmeste sværhedsgrad, Edderkop kabale med én kulør. Denne variant af spillet bruger to sæt kort i én enkelt kulør.
I denne variant er det ofte muligt at lave mange træk fra starten af. I dette eksempel kan vi lave tre træk med det samme. Lad os flytte 4 til 5, 2 længst til venstre til 3 og 6 længst til højre til 7. |
I anden runde kan vi flytte stakken bestående af 2 og 3 placeret i række fire over på 4 i række otte. Lad os også flytte 9 til de 10. |
Nu flytter vi 10 i række fire over på knægten i række fem. Vi flytter også stakken med 9 og 10 i række seks over på knægten i række syv. Til slut flytter vi 4-korts stakken i række otte til 6 i række ni. |
Vi fortsætter med at sortere kort. Placer 10 fra række fire på knægten. Lad os derefter flytte 8 til 9 i række syv. Til sidst flytter vi 9 fra række otte til 10 i række fem. |
Nu kan vi lave et stort træk. Vi tager hele stakken i række ni og placerer den på 8 i række syv. |
Desværre er der på nuværende tidspunkt ikke flere gyldige træk, som vi kan foretage. Det eneste, vi kan gøre, er at trække kort fra kortbunken. |
Lad os rydde op i det rod, der er blevet skabt af de nye kort. Placer 4 fra række to på 5 i række ti. Flyt knægten fra række otte over på damen i række fire. Til slut lad os flytte 7 i række seks til 8 i række fem. |
Flyt damen og knægten fra række fire over på kongen i række otte. Lad os også flytte 6 fra række seks til 7 i række fem. |
Vi kan nu flytte det sidste kort fra række seks - esset - og placere det på 2 i første række. Derefter tager vi 10 i række fem og resten af stakken i den og placerer den på knægten i række otte. Nu er vi lige begyndt at bygge vores første fulde stak – fra konge til es. |
I dette træk fortsætter vi med at bygge vores første fulde stak ved at placere 5 og 4 fra sidste række på 6 i række otte. Vi flytter også 4 i række fire over på den tomme række seks. |
Vi kan desværre ikke fortsætte med at bygge vores første fulde stak, fordi vi ikke har en 3’er til rådighed. I stedet flytter vi 5 i række fire og placerer den på 6 i række to. |
Derefter kan vi flytte 4 fra række seks til 5 i række to. Nu har vi igen en tom række. |
Vi kan bruge den tomme række til at gemme 2’eren fra række syv. Denne 2’er blokerer en række meget nyttige træk. |
Nu kan vi fortsætte med at bygge vores første fulde stak. Lad os flytte 3 i række syv til 4 i række otte. |
For at færdiggøre vores første fulde stak flytter vi esset over på 2'eren i række otte. Hele stakken flyttes automatisk til grundfeltet ovenfor. |
Nu er der ingen brugbare træk. Så det eneste, vi kan gøre, er at trække kort fra bunken. |
Nu kan vi sætte de nye kort i orden. Lad os sætte 5 i række fire over på 6 i række tre. Lad os flytte knægten og 10 fra række otte over på damen i række ti. Til slut flytter vi 7 i række ni til 8 i række syv. |
Flyt 6 og 5 fra række tre til 7 i række syv. Lad os derefter flytte stakken begyndende med damen fra række ti til kongen i række fire. Til slut flytter vi 2'eren, der var under damen, til 3 i række fem. |
Flyt nu 7 fra række otte til 8 i række tre. |
Lad os dele række seks op. Vi kan placere kongen i det tomme række otte, og 2 i række en. |
Derefter fokuserer vi på række to. Vi kan flytte knægten til den tomme række seks. Stakken med 6 kan flyttes til 7 i række tre. |
Vi bliver ved med at lægge kortene på spillefeltet i rækkefølge. Flyt 2 og 3 fra række fem til 4, og flyt derefter 6 fra række to over på 7. |
Nu kan vi placere knægten fra række seks på damen fra række to og flytte dem sammen til kongen i række otte. |
Flyt 6 og 7 fra række ti til række to, og tag stakken op fra række 7, startende med 8'eren, og placer den i den tomme række seks. |
Til slut kan vi flytte 2 og 3 fra række et til række syv. Bemærk, at spillefeltet nu ser ganske ryddeligt ud. Alt, hvad vi behøver, er et es for at fuldføre en fuld stak. Det ser ud til at blive et nemt spil! |
Den anden sværhedsgrad spilles med to sæt spillekort: én med røde kort og én med sorte kort. Dette kaldes ofte edderkop kabale med to kulører. Nedenfor kan du finde et eksempel på, hvordan du starter et sådant spil:
Vi starter med at sortere kort i samme farve. Flyt hjerter 6 til række to, spar 7 til 8, hjerter knægt til hjerter dame længst til højre og spar knægt til spar dame. |
Nu hvor hjerter konge er blevet fri, kan vi placere dronningen og knægten på den. |
Desværre er der ikke flere træk for at sortere kortene i samme farve, men vi kan afdække flere kort, så vi har lidt mere at arbejde med. Lad os lægge spar 2 på hjerter 3 i række otte. |
Dette afdækker hjerter 10, som vi så straks kan flytte til hjerter knægt i række et. |
Desværre er der ikke flere nyttige træk, så det eneste, vi kan gøre, er at trække flere kort fra bunken. |
Nu har vi en masse nye kort og mange mulige træk. Vi placerer først hjerter 2 fra række fire på hjerter 3. Dette fjerner blokeringen af stakken med spar 7 og 8, som vi kan flytte til spar 9 i række seks. Derefter kan vi flytte den nye stak med 7, 8 og 9 til 10'eren i række ni. Lad os også flytte hjerter 9 fra række fem til række to. |
Nu hvor damen er blevet fri, kan vi placere den på hjerter konge. |
Igen er der ikke flere nyttige træk, så vi trækker flere kort fra bunken. |
Spillefeltet begynder at blive lidt rodet, men frygt ej! Vi kan rydde op i dette rod. Lad os starte med at flytte spar 7 fra række fem til spar 8, og derefter flytter vi dem begge til spar 9 i række to. Nu er hjerter 5 i række fire blevet gjort fri, og så vi kan flytte den til række 3 og placere den på hjerter 6 der. Til slut flytter vi damen fra række seks til kongen i række otte. |
Nu kan vi placere seks fra række fire på 7 i række to. Derefter flytter vi hele kortstakken til spar 10 i række seks. |
Et muligt træk er at flytte hjerter 5 fra række ni til række seks, og derefter flytte stakken med spar dame fra række ni til række fire. Dette afdækker et kort, men vil også føre til rod i række seks. Det kan faktisk være klogt at foretage disse træk for at finde ud af, hvad der sker - og hvis de ikke er nyttige, kan vi fortryde dem. Pointscoren i Edderkop kabale afhænger af antallet af træk, og fortrydelse af træk tæller som almindelige træk - dermed er de helt legitime. I dette tilfælde viser det sig, at den bedste at gøre er at trække kort fra bunken. |
Nye kort og nye træk! Lad os starte med at samle spar 3 og spar 4 fra række tre og fem, og derefter placere dem på 5 i række et. På samme måde kan vi tage esset og 2 fra række seks og syv og placere dem på 3 i række otte. Dette frigør 5 i række 7, som vi så kan placere på 6 i række fire. |
Nu kan vi placere 5 og 6 fra række fire på 7'erne i række syv. Lad os også flytte stakken, der starter med 10 i række seks over på spar knægt i række ni. Da vi nu ikke har flere træk i samme farve, kan vi prøve at afdække nogle kort ved at placere hjerter 3 fra række fem på 4 i række to. |
Placer 3, 4 og 5 fra række et på 6 i række ni. Flyt 8 over på 9 i række ti. |
Nu har vi en ny kombination af træk! Lad os først flytte 5, 6 og 7 fra række syv til 8 i række fem. Derefter flytter vi hele stakken over på 9 i række seks. Vi placerer 5 og 6 fra række tre på 7 i række syv. Derefter flytter vi alle tre kort til spar 8 i række ti. |
Endelig har vi en tom række! Dette er meget vigtigt, fordi en tom række kan være yderst nyttig, da vi kan placere et hvilket som helst kort i den. Vi vil snart bruge den til at sortere flere kort, men først skal vi flytte et par kort. Vi flytter damen over på kongen i række et. Lad os også flytte esset fra række seks til 2 i række tre. |
Vi bruger den tomme række til at flytte spar 5 og lave endnu en tom række. |
Lad os fokusere på række to. Først flytter vi 3 til 4 i række syv. Derefter flytter vi begge kort til 5 i række 6. Det giver os 4, som vi kan placere på 5 i række fem. |
Nu fokuserer vi på række ni. Først flytter vi stakken, som starter med spar knægt, over på damen i række et. Flyt derefter hjerter 5 til række syv, som er tom. Til slut flytter vi stakken, som starter med spar dame, over på kongen i række fire. |
Vi ønsker at bygge en fuld stak i række fire. For at gøre det, tager vi 4 og 5 fra række fem og placerer dem på 6 i række ni. Derefter tager vi alle tre kort, og placerer dem på 7 i række fire. |
Flyt stakken i række fire til række femte. Flyt også 5 fra række syv til 6 i række ni, og flyt derefter begge kort tilbage til række syv. |
Vi kan endelig færdiggøre vores første fulde stak. For at gøre det, skal vi tage det nye es i række fire og placere det på 2 i række ni. Derefter tager vi begge kort og flytter dem til række et. Vi flytter es, 2 og 3 over til række fem. Vores første fulde stak er færdig! |
Nu kan vi flytte 8 i række fire og placere den på 9 i række to. Dernæst kan vi tage 8, 9 og 10 fra række to og placere dem på knægten i række ni. |
Bemærk, at vi nu har to tomme rækker! Vi er nærmest uovervindelige nu, og det bliver svært at tabe spillet. Vi kan fortsætte ved at flytte 6 og 7 fra række to til 8 i række ni. |
Se det smukke spillefeltet! Har du en idé om, hvad du skal gøre nu? Kan du finde ud af, hvordan du får tre tomme rækker? |
Den sværeste spiltilstand er at spille med to fulde sæt spillekort – altså med fire kulører. Denne sværhedsgrad er for rigtig gode spillere, og derfor har vi besluttet ikke at tage den med i denne grundlæggende vejledning. Du bliver nødt til at finde ud af, hvordan du spiller edderkop kabale med 4 kulører på egen hånd!
Edderkop kabale stammer fra 1947, da det første gang blev spillet med rigtige kort og ikke en computer. Rygterne siger, at den amerikanske præsident Roosevelt elskede at spille edderkop kabale. Spillet har altid været populært på grund af, at det kræver for strategisk tænkning og analyse. Den første velkendte computerversion dukkede op i begyndelsen af 1990'erne med Microsoft Windows 3-operativsystemet. En Unix-version blev udviklet endnu tidligere (i 1989), men denne version var ikke så populær. Siden da er edderkop kabale en fast del af de fleste populære operativsystemer, såsom Windows 7 og XP. Denne onlineversion af edderkop kabale er netop inspireret af disse versioner.