Palju õnne, te võitsite mängu!
Mängu tulemused
Kellaaeg:
Skoor:
:
:
Sinu statistika
Parim tulemus:Kuupäev:
Võidetud mänge:Keskmine skoor:
Mängitud mänge:Keskmine skoor:
Võidu protsent:
Mängi uuesti
Sinu statistika
Vali hindamisviis
 
 
 
Üks mast
 Kaks masti
 Neli masti
Põhistatistika
Mängitud mänge:
Võidetud mänge:
Võidu protsent:
Pikim võiduseeria:
Pikim kaotuseseeria:
Praegune seeria:
Skoori statistika
Parim tulemus:
Kuupäev:
Keskmine skoor võidetud mängu kohta:
Üldine keskmine skoor:
Aeg ja käigud
Kogu mänguaeg (sekundites):
Keskmine mänguaeg võidetud mängu kohta (sekundites):
Käikude koguarv:
Keskmine käikude arv võidetud mängu kohta:
Keskmine käikude arv võidetud mängudes tunni kohta:
Lähtesta
 
Sule
Sule
Teave

Olulised kiirklahvid

Täisekraanile lülitumine:F11 (enamikes veebilehitsejates)
Võta käik tagasi:Ctrl+Z
Jaga uuesti :F2
Sulge dialoogiboks:Esc

Ämblik pasjanss

Tere tulemast Ämblik pasjanssi! Ämblik pasjanss on populaarne pasjansi variant, suuresti seetõttu, et selle raskusaste teeb sellest huvitava loogikapusle. See mängu versioon on saadaval veebis ja on kõigile tasuta.

Ülevaade

Nagu enamike pasjansimängude puhul, mängib Ämblik pasjanssi üks mängija ning eesmärk on sorteerida kaardid järjestikku ning masti järgi ja paigutada kaardid mängulaua ülaosas asuvatele alusväljadele. Ämblik pasjanssi eristab teistest pasjanssidest see, et mängija peab järjestatud kaartide virnad kokku panema mängulaual ning virna saab alusväljale üle viia vaid siis, kui see on ässast kuningani täielik rivi. See erineb teistest pasjanssidest (näiteks Solitaire klondike või Freecell pasjanss), kus mängija paigutab kaardid alusväljadele ükshaaval, alustades ässadega. Lisaks mängitakse erinevalt teistest pasjanssidest Ämblik pasjanssi kahe kaardipakiga, mitte ühega, nagu teistes.

Mängulaud koosneb kümnest üksteise all olevate kaartidega tulbast, kus kaardid on näoga allapoole, välja arvatud kõige ülemised kaardid (see tähendab, et virna kõige ülemine kaart, mida ükski teine ei kata, on tegelikult mängulaualt vaadatuna allosas, sest tulpides kaardid on virnas üksteise peal). Mängija peab korraldama kaardid masti ja järjestuse järgi, liigutades neid tulpade vahel. Korraga saab liigutada vaid neid kaardi virnu, mis on juba mastide ja järjekorra järgi paigutatud. Muud piiranguid kaartide liigutamisele pole (erinevalt näiteks Freecellist, kus liigutatava virna suurus oleneb tühjadest väljadest). Lisaks kümnele tulbale, on mänguväljal ka kaheksa alusväljale üleval paremas nurgas ning varupakk mängulaua ülemises vasakus nurgas.

Juhised

Ämblik pasjansi üldreeglid

  1. Kui enam sobilikke käike järel pole, saab mängija võtta kaarte varupakist. Varupakist võtmine toimub järgmiselt: mängija peab veenduma, et tühje tulpasid pole. Kui laual on tühi tulp, ei saa varupakist kaarte võtta. See tähendab ka, et on võimalik sattuda olukorda, kus laual pole vähemalt ühe igasse tulpa panemiseks piisavalt kaarte ning varupakist ei saa kaarte juurde võtta, sest mõned tulbad on tühjad. Katsuge vältida seda olukorda, kus mängulaual olevate kaartide arv langeb alla kümne. Kui tühje tulpi ei ole, võtab mängija kümme kaarti varupakist ning paigutab ühe kaardi näoga ülespoole iga tulba peale.
  2. Kaarti (või kaartide virna) saab liigutada ühest tulbast teise ainult siis, kui liigutatav kaart (või liigutatava virna alumine kaart) on üks järk madalam kui kaart, millele see paigutatakse. Nende kahe kaardi mast ei loe. Aga, kui kaardid on erinevast mastist, ei saa neid pärast koos liigutada.
  3. Tühja tulpa saad paigutada ükskõik, millise kaardi.
  4. Et virna saaks liigutada, peavad kõik kaardid olema järjest ning samast mastist.
  5. Kui lood kolmeteistkümnest sama masti kaardist ässast kuningani virna, pead need kaardid kokku koguma ja seejärel liigutama mängulaua ülaosas olevale alusväljale. Mäng teeb seda automaatselt.
  6. Mängu mängitakse kahe pakiga, st 104 kaardiga.
  7. Ämblik pasjanssil on eripärane hindamissüsteem. Alustad skooriga 500 ning iga käik (ka ennistamine) võtab skoorist 1 punkti maha. Samuti, kui paned kokku täisvirna ja liigutad kaardid alusväljale, saad 100 punkti. Selle tulemusena on mängu eesmärk paigutada kõik kaardid alusväljadele vähima võimalike käikudega. Samuti on lubatud käiku ennistada ning seda käsitletakse samuti harilikuna käiguna. Käikude ennistamine on eriti kasulik, kui mängid kõrgemal raskusastmel.
  8. Oluline on ehitada järjestikkusi virnu, eriti sama masti kaartidega. Samuti on oluline avalda võimalikult palju kaarte – isegi siis, kui vahel tähendab see mitme mastiga virnade loomist. Võta varupakist kaarte vaid siis, kui rohkem kasulikke käike pole või kui järelejäänud käigud tekitavad pigem segadust kui lahendusi. Lõpuks – eriti oluline suuremate raskusastmete puhul – tee üks tulp tühjaks võimalikult ruttu. Tühi tulp suurendab märkimisväärselt sinu võimalusi kaarte teistesse tulpadesse sorteerida, sest saad seda ajutiselt kasutada mistahes kaartide või kaartide virna hoiustamiseks.

Mängul on kolm erineva raskusastmega varianti.

  1. 1-mastiga Ämblik pasjanss on mäng, mida mängitakse ühest mastist kaartidega. See on kõige lihtsam raskusaste, sest mängija kõik järjestatud virna saab liigutada ning mäng on pea alati lahendatav.
  2. 2-mastiga Ämblik pasjanss on keerulisem, sest mängus on kaks masti. Tavaliselt on need vastandlikku värvi. See tähendab, et üks mast on must (poti või risti) ning teine on punane (ärtu või ruutu). Selles mängu variandis saad ehitada virnu mõlema mastiga. Aga, virnad on liigutatavad ainult siis, kui need on sama masti. Kuigi seda mängu on palju keerulisem võita, kui 1-mastiga mänge, on 2-mastiga mängud ikkagi tihti lahendatavad, kui käigud piisavalt läbi mõelda ning vaeva näha.
  3. 4-mastiga Ämblik pasjanss on kõige raskem ning võib esmalt tunduda võimatu võita – aga olles kannatlik ja sihikindel, võib mõne mängu võitmine võimalik olla. Mängu keerukus tuleneb sellest, et mängus on kasutusel kaks täielikku kaardipakki ning mängimiseks on neli masti. Nagu vähema raskusega mängudes, saad kaardi teisele paigutada olenemata mastist, kui sihtkaart on ühe võrra kõrgem. Aga, liigutavate virnade loomiseks peavad kaardid olema samast mastist. See tähendab, et iga kaardi jaoks on vaid kaks kaarti 104 kaardist kogu mängus, millega saab liigutatava virna luua. Ja võimalus on väike, et üks neist kahest kaardist päriselt mänguväljal saadaval on. Selle tulemusena saab veatu mängija võita vaid umbes ühe mängu kolmest.

Kuidas Ämblik pasjanssi mängida – lahenduse näide

Ämblik pasjansil on kolm raskusastet. Siin on näide, kuidas edukalt kõige lihtsamat raskusastet, 1-mastiga Ämblik pasjanssi alustada. See mänguvariant kasutab kahte kaardipakki ühest mastist.

Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 1
1-mastiga mängus on tihti võimalik kohe alguses palju käike teha. Selles näites saame kohe teha kolm käiku. Liigutame 4 5-le, kõige vasema 2 3-le ja kõige parempoolsema 6 7-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 2
Teises voorus võime liigutada 2 ja 3 koosneva virna neljandast tulbast liigutada 4-le kaheksandas tulbas. Liigutame ka 9 10-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 3
Nüüd liigutame neljanda tulba 10 viienda tulba soldatile. Samuti liigutame kuuenda tulba 9 ja 10 seitsmenda tulba soldatile. Lõpuks liigutame kaheksanda tulba 4-kaardilise virna üheksanda tulba 6-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 4
Jätkame kaartide sorteerimist. Paigutame neljanda tulba 10 soldatile. Seejärel liigutame 8 seitsmenda tulba 9-le. Lõpuks liigutame kaheksanda tulba 9 viienda tulba 10-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 5
Nüüd teeme suure käigu ja võtame kogu üheksanda tulba virna ning liigutame selle seitsmenda tulba 8-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 6
Kahjuks ei ole praegu rohkem ühtegi kasulikku käiku. Edasi saame vaid võtta kaarte varupakist.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 7
Koristame ära segaduse, mille uued kaardid tekitasid. Paigutame teise tulba 4 kümnenda tulba 5-le. Liigutame kaheksanda tulba soldati neljanda tulba emandale. Lõpuks liigutame kuuenda tulba 7 viienda tulba 8-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 8
Liiguta neljanda tulba emand ja soldat kaheksanda tulba kuningale. Samuti liigutame kuuenda tulba 6 viienda tulba 7-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 9
Nüüd saame liigutada kuuenda tulba viimase kaardi – ässa – ja paigutada selle esimese tulba kahele. Järgmiseks võtame viienda tulba 10 ja selle kohal olevad ülejäänud kaardid ning paigutame selle kaheksanda tulba soldatile. Nüüd alustasime esimese täisvirna ehitamist – kuningast ässani.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 10
Selle käiguga saame jätkata esimese täisvirna ehitamist, paigutades viimase tulba 5 ja 4 kaheksanda tulba 6-le. Samuti liigutame neljanda tulba 4 tühja kuuendasse tulpa.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 11
Kahjuks ei saa me täisvirna ehitamist jätkata, sest meil pole kusagil vaba 3. Selle asemel saame aga liigutada neljanda tulba 5 teise tulba 6-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 12
Seejärel saame liigutada kuuenda tulba 4 teise tulba 5-le. Nüüd on meil taas tühi tulp.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 13
Saame kasutada tühja tulpa seitsmenda tulba 2 hoiustamiseks. See 2 takistas mitut kasulikku käiku.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 14
Nüüd jätkame esimese täisvirna ehitamist. Liigutame seitsmenda tulba 3 kaheksanda tulba 4-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 15
Lõpuks, esimese täisvirna lõpetamiseks, liigutame ässa kaheksanda tulba 2-le. Kogu virn liigub ülal olevale alusväljale.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 16
Enam pole meil kasulikke käike, seega peame võtma kaarte varupakist.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 17
Nüüd saame uued kaardid järjestikku seada. Liigutame neljanda tulba 5 kolmanda tulba 6-le. Liigutame kaheksanda tulba soldati ja 10 kümnenda tulba emandale. Lõpuks liigutame üheksanda tulba 7 seitsmenda tulba 8-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 18
Liigutame kolmanda tulba 6 ja 5 seitsmenda tulba 7-le. Seejärel liigutame kümnenda tulba emandaga algava virna neljanda tulba kuningale. Lõpuks liigutame emanda all olnud 2 viienda tulba 3-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 19
Nüüd liigutame kaheksanda tulba 7 kolmanda tulba 8-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 20
Võtame lahti kuuenda tulba. Saame paigutada kuninga tühja kaheksandasse tulpa ja 2 esimesse tulpa.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 21
Nüüd keskendume teisel tulbale. Saame liigutada soldati tühja kuuendasse tulpa ja 6-ga algava virna 7-le kolmandas tulbas.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 22
Jätkame panna õiges järjekorras kaarte mängulauale. Liigutame 2 ja 3 viiendast tulbast 4-le ja liigutame 6 teisest tulbast 7-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 23
Seekord paigutame kuuenda tulba soldati teise tulba emandale ja liigutame need mõlemad kaheksanda tulba kuningale.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 24
Liigutame kümnenda tulba 6 ja 7 teise tulpa ja võtame seitsmendast tulbast 8-ga algava virna ning paigutame selle tühja kuuendasse tulpa.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, üks mast, jaotis 25
Lõpuks saame liigutada esimese tulba 2 ja 3 seitsmendasse tulpa. Pane tähele, et mängulaud on nüüd üsna korras. Vajame virna lõpetamiseks vaid ässa. Tundub nagu lihtsa mängu algus!

Teist keerukusastet mängitakse kahe kaardipakiga: üks punasest ja teine mustast mastist. Seda kutsutakse 2-mastiga Ämblik pasjansiks. All näed näiteid, kuidas sellist mängu edukalt alustada:

Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 1
Alustame sama masti kaartide sorteerimist. Liigutame ärtu 6 teise tulpa, poti 7 8-le, ärtu soldati kõige parempoolsemale ärtuemandale ja poti soldati potiemandale.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 2
Nüüd on vaba ärtukuningas ning saame sellele panna emanda ja soldati.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 3
Kahjuks pole sama masti kaartide sorteerimiseks enam käike, aga peame veel mõned kaardid avama, et meil oleks rohkem võimalusi. Paneme poti 2 ärtu 3-le kaheksandas tulbas.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 4
Nüüd avaneb ärtu 10, mille saame kohe liigutada esimesse tulpa ärtu soldatile.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 5
Kahjuks ei ole mängulaual nüüd enam kasulikke käike. Saame veel vaid varupakist uusi kaarte võtta.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 6
Nüüd on meil palju uusi kaarte ning võimalikke käike. Paigutame esmalt neljanda tulba ärtu 2 selle kõrval olevale ärtu 3-le. See avab kahe kaardise poti 7 ja 8 virna, mille saame liigutada kuuenda tulba poti 9-le. Seejärel saame liigutada uue 7, 8 ja 9 virna üheksanda tulba 10-le. Samuti liigutame ärtu 9 viiendast tulbast teise tulpa.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 7
Nüüd on emand vaba ja saame selle ärtukuningale panna.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 8
Taas pole mänguväljale jäänud kasulikke käike ja peame võtma varupakist kaarte juurde.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 9
Mänguväljal on väikene segadus, aga ei ole vaja hirmu tunda! Kohe lahendame selle. Alustame viienda tulba poti 7 liigutamisest selle kõrval olevale poti 8-le ning liigutame need seejärel koos teise tulba poti 9-le. Neljanda tulba ärtu 5 on nüüd vaba ja saame selle liigutada kolmandasse tulpa ning panna ärtu 6-le. Lõpuks liigutame kuuendast tulbast emanda kaheksanda tulba kuningale.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 10
Nüüd liigutame neljanda tulba kuue teise tulba 7-le. Siis liigutame kogu neljakaardilise virna kuuenda tulba poti 10-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 11
Üks võimalik viis on liigutada üheksanda tulba ärtu 5 kuuendasse tulpa ning seejärel liigutada potiemandaga algava virna üheksandast tulbast neljandasse. Siis avaneb üks kaart, kuid tekitab ka kuuendas tulbas segadust. Neid käike tohib teha, et näha, mis saab – ja kui need pole kasulikud, saame käigu ennistada. Seda seetõttu, et Ämblik pasjansi skoor sõltub käikude arvust ja ennistamine läheb arvesse tavalise käiguna ning on reeglite kohane. Sellel konkreetsel juhul hoolimata on parim võimalus võtta kaarte varupakist.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 12
Uued kaardid ja uued käigud! Alustame poti 3 ja poti 4 kogumisega tulpadest kolm ja viis ning paigutame siis need esimese tulba 5-le. Sarnaselt saame võtta ässa kuuendast ja 2 seitsmendast tulbast ning paigutada need kaheksanda tulba 3-le. See jätab vabaks seitsmenda tulba 5, mille saab panna neljanda tulba 6-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 13
Nüüd saame paigutada neljanda tulba 5 ja 6 seitsmenda tulba 7-le. Samuti liigutame kuuenda tulba 10-ga algava virna üheksanda tulba poti soldatile. Samuti võime proovida avada mõned kaardid, paigutades viienda tulba ärtu 3 teise tulba 4-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 14
Paigutame esimese tulba 3, 4 ja 5 üheksanda tulba 6-le. Liigutame 8 kümnenda tulba 9-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 15
Nüüd on meil valik käigukombinatsioone! Esiteks liigutame seitsmenda tulba 5, 6 ja 7 viienda tulba 8-le, kogume need kokku ja liigutame suurendatud virna kuuenda tulba 9-le. Kasutame teist seitsmenda tulba 7-t, et paigutada kolmanda tulba 5 ja 6 sellele. Seejärel liigutame need kolm kaarti poti 8-le kümnendas tulbas.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 16
Lõpuks ometi – varsti on meil tühi tulp! See on väga oluline, sest tühi tulp võib olla äärmiselt kasulik, kuna saame sinna paigutada ükskõik, mis kaardi. Varsti kasutame seda kaartide paigutamiseks nii, nagu soovime. Aga esmalt peame sinna jõudma. Esiteks paneme emanda esimese tulba kuningale. Samuti liigutame seitsmenda tulba ässa kolmanda tulba 2-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 17
Esmalt kasutame äsja tühjaks tehtud tulpa veel ühe tulba tühjendamiseks. See tähendab, et liigutame ära poti 5.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 18
Keskendume teisele tulbale. Esiteks liigutame 3 seitsmenda tulba 4-le, võtame mõlemad kaardid üles ja liigutame kuuenda tulba 5-le. Seejärel liigutame just vabastatud 4 viienda tulba 5-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 19
Nüüd keskendume üheksandale tulbale. Esmalt liigutame poti soldatiga algava virna esimese tulba emandale. Seejärel liigutame ärtu 5 tühja seitsmendasse tulpa. Lõpuks liigutame potiemandaga algava virna neljanda tulba kuningale.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 20
Tahame neljandasse tulpa teha täisvirna. Selleks võtame viiendast tulbast 4 ja 5, paneme need üheksanda tulba 6-le, võtame terve kolmekaardilise virna ja liigutame selle neljanda tulba 7-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 21
Liigutame neljanda tulba virna viiendasse tulpa. Samuti liigutame seitsmenda tulba 5 üheksanda tulba 6-le ning liigutame mõlemad kaardid tagasi tulpa seitse.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 22
Lõpuks saame lõpetada esimese täisvirna ehitamise. Selleks peame võtma äsja avastatud neljanda tulba ässa ning liigutama selle üheksanda tulba 2-le, võtma mõlemad kaardid ja liigutame need esimesse tulpa ja võtame seejärel ässast, 2 ja 3 koosneva allvirna ja liigutame selle viiendasse tulpa. Meie esimene täisvirn on valmis!
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 23
Nüüd saame liigutada neljanda tulba 8 teise tulba 9-le. Järgmiseks võtame teise tulba 8, 9 ja 10 ning paneme need üheksanda tulba soldatile.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 24
Pane tähele, meil on nüüd kaks tühja tulpa! Sisuliselt oleme alistamatud ning praegu on raske mängu kaotada. Võime jätkata liigutades teise tulba 6 ja 7 üheksanda tulba 8-le.
Ämblik pasjanss, lahenduse näide, kaks masti, jaotis 25
Vaata, kui ilus mänguväli! On sul idee, mida järgmiseks teha? Kas suudad välja mõelda, kuidas kolm tühja tulpa saada?

Kõige raskem mängurežiim on kahe täispakiga – see tähendab nelja masti. See keerukusaste on mõeldud väga headele mängijatele ning otsustasime seega seda mitte siia põhiõpetusse kaasata. Sul tuleb omapäi välja mõelda, kuidas 4-mastiga Ämblik pasjansist jagu saada!

Ajalugu

Ämblik pasjanss on pärit aastast 1947, kui seda esimest korda mängiti (üllatus, üllatus!) päriskaartidega, mitte arvutis. Kuulujutu järgi oli Ämblik pasjanss USA presidenti Roosevelti lemmik pasjanss. See mäng on tänu oma keerukusele ning strateegilise mõtlemise ja analüüsi potentsiaalile alati üsna populaarne olnud. Selle esimesed levinud arvutivariandid ilmusid varastel 1990-ndatel operatsioonisüsteemiga Microsoft Windows 3. Unixi versioon loodi isegi varem (aastal 1989), aga see versioon polnud nii populaarne. Alates sellest on Ämblik pasjanss olnud osa enamikest operatsioonisüsteemidest ning kõige populaarsemad versioonid on olnud osa operatsioonisüsteemidest Windows 7 ja XP. See Ämblik pasjansi veebiversioon on saanud inspiratsiooni just neist versioonidest.

Sule